
In einem aktuellen Interview teilten die Entwickler mit, dass die Entscheidung, Resident Evil 9 zu seinen ikonischen Wurzeln, nach Raccoon City, zurückkehren zu lassen, aus ihrer eigenen Neugierde entstanden ist. Lesen Sie weiter, um ihre Perspektive auf die Wiederbegegnung mit diesem legendären Schauplatz und ihre Pläne zur Ausbalancierung der Horror-Elemente in dieser vertrauten Umgebung zu erfahren.
Resident Evil 9 kehrt nach Raccoon City zurück
Entwickler sind fasziniert von den Folgen des Ausbruchs

Laut dem Spielregisseur Koshi Nakanishi entsprang die heiß ersehnte Rückkehr nach Raccoon City in Resident Evil 9: Requiem nicht einem ausgeklügelten narrativen Plan, sondern einfacher Neugierde.
„Ich habe mich immer gefragt: 'Was geschieht mit den Menschen, die in solche Ereignisse geraten, und mit denen, die mit ihnen verbunden sind?' Ich wollte das schon lange richtig erforschen... Es ist ein seltsamer Vergleich, aber es ist, als ob man den Reis im Kochtopf vergisst und eine Woche später denkt: 'Ich frage mich, wie der wohl jetzt aussieht, wenn ich den Deckel öffnen würde...'“, erzählte Nakanishi 4Gamer in einem Interview.

Raccoon City war der Hauptschauplatz der originalen Resident Evil-Titel und das Epizentrum der Ereignisse, die viele der zentralen Handlungsstränge der Serie in Gang setzten. Dazu gehörte der verheerende Virusausbruch, der die Stadt in eine trostlose Ruine verwandelte und nur sehr wenige Überlebende zurückließ.
Alyssa Ashcroft, eine spielbare Hauptfigur aus Resident Evil Outbreak und die Mutter von RE9s Protagonistin Grace, war eine der Überlebenden dieser Katastrophe. Ihr Tod Jahre später wird zur treibenden Kraft für ihre Tochter, die sich in die Ruinen von Raccoon City wagt. Das Spiel wird Graces persönliche und emotionale Reise begleiten, während sie versucht, einen Abschluss in Bezug auf den tragischen Tod ihrer Mutter zu finden – ein Handlungsstrang, von dem Nakanishi bestätigte, dass er der Grund für den Untertitel des Spiels „Requiem“ ist.
Regisseur strebt sorgfältig dosierten Horror an

Neben der Rückkehr nach Raccoon City reflektierte Nakanishi auch über frühere Resident Evil-Titel und wie diese seine Strategie für die Ausbalancierung der Horror-Komponenten in RE9 beeinflusst haben.
In einer separaten Diskussion mit GamesRadar erläuterte der Regisseur seine Absicht, die Horrorsequenzen des Spiels bewusst zu setzen, und merkte an, dass Spieler sich überfordert fühlen können, wenn es keine ausreichenden Atempausen gibt. Indem er den gut dosierten Horror von sowohl RE7 als auch dem RE2-Remake als Referenz nannte, betonte er, dass Momente der Erleichterung und Katharsis genauso entscheidend sind wie die intensiven Schreckmomente davor, um ein optimales Spielerlebnis zu schaffen.
„Man braucht diese dynamische Tempostruktur, bei der man eine sehr angespannte, furchterregende Sequenz erlebt“, erklärte Nakanishi GamesRadar durch einen Übersetzer. „Dann gewähren wir einen Moment der Entspannung oder Katharsis von dieser Anspannung, der es erlaubt, mit ruhigerer Erkundung oder etwas actionreicherem Kampf abzuschalten, bevor wir Sie allmählich wieder zum nächsten Höhepunkt des Horrors hinführen.“
Ein neues System, um die Formel zu ändern

Nakanishi räumte auch ein, dass neben der sorgfältigen Steuerung des Horror-Tempos ein neues Gameplay-System in RE9 die Erfahrung erheblich verändern wird.
„Mein Ziel ist es, die Kluft zwischen Momenten purer Horror-Anspannung und ihrer darauf folgenden Auflösung größer zu gestalten als in jedem vorherigen Spiel der Serie“, kommentierte Nakanishi. „Dies wird eine komplette Achterbahnfahrt zwischen den verschiedenen Facetten des Spiels erschaffen. Ich bin sehr gespannt darauf, dass die Spieler letztendlich genau verstehen, was ich damit meine.“
Resident Evil Requiem ist für den 27. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC angekündigt. Für die aktuellsten Neuigkeiten und Updates zum Spiel lesen Sie bitte unseren untenstehenden Artikel!