
Lors d'une interview récente, les développeurs ont partagé que la décision de ramener Resident Evil 9 à son origine iconique, Raccoon City, découlait de leur propre curiosité. Continuez votre lecture pour découvrir leur perspective sur le fait de revisiter ce lieu légendaire et comment ils prévoient d'équilibrer les éléments d'horreur dans ce cadre familier.
Resident Evil 9 fait son retour à Raccoon City
Les développeurs sont intrigués par les conséquences de l'épidémie

Selon le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, le retour très attendu à Raccoon City dans Resident Evil 9 : Requiem n'est pas issu d'un schéma narratif élaboré, mais d'une simple curiosité.
"Je me suis toujours demandé : 'Qu'adviendra-t-il des personnes prises dans de tels événements et de celles qui leur sont liées par la suite ?' J'ai longtemps voulu explorer cela sérieusement... C'est une comparaison étrange, mais c'est comme oublier du riz que vous avez laissé dans un cuiseur et puis, une semaine plus tard, penser : 'Je me demande à quoi cela ressemblerait si j'ouvrais le couvercle maintenant...'", a déclaré Nakanishi à 4Gamer dans une interview.

Raccoon City a servi de cadre principal aux titres originaux de Resident Evil et a été l'épicentre des événements qui ont déclenché bon nombre des intrigues principales de la série. Cela inclut la dévastatrice épidémie virale qui a transformé la ville en une ruine désolée, laissant très peu de survivants dans son sillage.
Alyssa Ashcroft, un personnage jouable principal de Resident Evil Outbreak et la mère de Grace, l'héroïne de RE9, était l'une des survivantes de cette catastrophe. Sa mort des années plus tard devient la force motrice qui pousse sa fille à s'aventurer dans les ruines de Raccoon City. Le jeu suivra le parcours personnel et émotionnel de Grace alors qu'elle cherche à faire son deuil suite à la mort tragique de sa mère, un fil narratif que Nakanishi a confirmé être la raison derrière le sous-titre du jeu, "Requiem".
Le directeur vise à doser soigneusement l'horreur

Au-delà du retour à Raccoon City, Nakanishi a également réfléchi aux précédents titres de Resident Evil et à la manière dont ils ont influencé sa stratégie pour équilibrer les composantes horrifiques dans RE9.
Dans une discussion séparée avec GamesRadar, le directeur a expliqué son intention d'espacer les séquences d'horreur du jeu, notant que les joueurs peuvent se sentir submergés sans un espace de respiration adéquat. Citant l'horreur bien rythmée de RE7 et du remake de RE2 comme références, il a souligné que les moments de répit et de catharsis sont tout aussi cruciaux que les frayeurs intenses qui les précèdent pour offrir une expérience de jeu optimale.
"Vous avez besoin de cette structure de rythme dynamique où vous vivez une séquence très tendue et effrayante", a expliqué Nakanishi à GamesRadar via un traducteur. "Ensuite, nous offrons un moment de détente ou de catharsis après cette tension, vous permettant de vous décompresser avec une exploration plus calme ou un combat engageant, avant de vous guider progressivement vers le prochain pic d'horreur."
Un nouveau système pour changer la formule

Nakanishi a également reconnu que, parallèlement à la gestion minutieuse du rythme de l'horreur, un nouveau système de gameplay introduit dans RE9 modifiera significativement l'expérience.
"Mon objectif est de rendre l'écart entre les moments de tension horrifique pure et leur relâchement ultérieur plus grand que dans n'importe quel jeu précédent de la série", a commenté Nakanishi. "Cela créera des montagnes russes complètes entre les différentes facettes du jeu. Je suis très impatient que les joueurs comprennent finalement précisément ce que je veux dire par là."
Resident Evil Requiem est prévu pour sortir le 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour les nouvelles et mises à jour les plus récentes sur le jeu, assurez-vous de lire notre article ci-dessous !