
在近期的一次訪談中,開發者分享道,將《惡靈古堡9》帶回其標誌性的起源地——拉昆市——的決定,源自於他們自身的好奇心。繼續閱讀以了解他們對於重返這個傳奇地點的看法,以及他們計劃如何在這個熟悉的場景中平衡恐怖元素。
《惡靈古堡9》重返拉昆市
開發者對疫情爆發後的餘波深感興趣

根據遊戲總監中西晃志的說法,備受期待的《惡靈古堡9:安魂曲》重返拉昆市,並非起源於一個精心設計的敘事藍圖,而是出自一份簡單的好奇心。
「我總是不禁想知道,『在這樣的事件中受困的人們,以及與他們相關的人們,後來會變成什麼樣子?』我長久以來一直想好好探索這一點...這個比喻可能有點奇怪,但就像你忘記了留在電鍋裡的米飯,一週後才想:『如果我現在打開蓋子,不知道會是什麼樣子...』」中西在接受4Gamer訪談時如此表示。

拉昆市是早期《惡靈古堡》作品的主要背景舞台,也是引發系列許多核心劇情事件的震央。這其中包括了毀滅性的病毒爆發,這場災難將城市化為荒廢的廢墟,僅留下極少數的倖存者。
來自《惡靈古堡:擴散》的主要可玩角色之一,同時也是《惡靈古堡9》主角葛蕾絲的母親——艾莉莎·艾許克羅芙,正是這場災難的倖存者之一。她多年後的離世,成為驅使女兒冒險進入拉昆市廢墟的動力。遊戲將跟隨葛蕾絲個人與情感的旅程,她試圖尋求關於母親悲劇性逝世的真相與了結。中西確認,這條敘事線正是遊戲副標題「安魂曲」背後的原因。
總監目標在於精準掌控恐怖節奏

除了重返拉昆市之外,中西也反思了之前的《惡靈古堡》作品,以及它們如何影響他在《惡靈古堡9》中平衡恐怖成分的策略。
在另一次與GamesRadar的討論中,這位總監解釋了他意圖將遊戲的恐怖段落間隔開來的想法,並指出若沒有足夠的喘息空間,玩家可能會感到難以負荷。他以《惡靈古堡7》和《惡靈古堡2 重製版》中節奏良好的恐怖感作為參考,強調緩解與情緒宣洩的時刻,與先前的強烈驚嚇同樣重要,方能提供玩家最佳的體驗。
「你需要這種動態的節奏結構,讓你經歷一段非常緊張、恐怖的序列,」中西透過翻譯向GamesRadar解釋道。「然後我們會提供一個從緊張中釋放或宣洩的時刻,讓你透過較平靜的探索或一些投入的戰鬥來減壓,之後我們再逐漸引導你回到下一個恐怖的巔峰。」
改變遊戲模式的新系統

中西也承認,除了精心管理恐怖節奏外,《惡靈古堡9》中引入的一個新遊戲系統將顯著改變遊戲體驗。
「我的目標是讓極致恐怖緊張的時刻與隨後釋放時刻之間的差距,比系列過往的任何作品都還要大,」中西評論道。「這將在遊戲的不同面向之間創造出完整的雲霄飛車式體驗。我非常期待玩家最終能夠確切理解我這句話的含義。」
《惡靈古堡:安魂曲》預計於2026年2月27日在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台上發行。欲獲得遊戲的最新消息與更新,請務必閱讀我們下面的文章!