
在近期的一次访谈中,开发者透露将《生化危机9》回归标志性起源地浣熊市的决定源于他们自身的好奇心。继续阅读以了解他们重访这一传奇地点的视角,以及如何在这个熟悉的环境中平衡恐怖元素。
《生化危机9》重返浣熊市
开发者对灾后余波深感兴趣

据游戏总监中西晃司透露,《生化危机9:安魂曲》重返浣熊市的决定并非源于复杂的叙事蓝图,而是出于纯粹的好奇心。
"我时常思考'经历这类事件的人们及其相关者后来会如何?'这个问题。我一直想深入探索这个命题……这个比喻可能有些奇怪,但这就像忘记电饭煲里还有米饭,一周后突然想'如果现在打开盖子会是什么景象……'"中西在接受4Gamer采访时如此表示。

浣熊市作为原版《生化危机》的主要场景,曾是引爆系列核心剧情的关键事件震中。这里发生的毁灭性病毒泄漏事件将城市化为荒芜废墟,幸存者寥寥无几。
来自《生化危机:爆发》的可操作主角艾丽莎·阿什克罗夫特——即《生化危机9》主角格雷斯的母亲——正是这场灾难的幸存者之一。她数年后的离世成为推动女儿深入浣熊市废墟的核心动机。游戏将追随格雷斯的个人情感旅程,探寻母亲悲剧性死亡的真相。中西确认这条叙事线索正是副标题"安魂曲"的由来。
总监致力于精细调控恐怖节奏

除了重返浣熊市的设定,中西还回顾了系列前作如何影响他在《生化危机9》中平衡恐怖成分的策略。
在与GamesRadar的另一次对谈中,这位总监阐释了间隔安排恐怖场景的意图,指出缺乏缓冲空间会让玩家产生压迫感。他以《生化危机7》和《生化危机2重制版》张弛有度的恐怖节奏为参照,强调舒缓时刻与紧张惊吓同等重要,共同构成最佳玩家体验。
"需要建立动态节奏结构:先经历高度紧张的恐怖场景,"中西通过翻译向GamesRadar解释,"随后提供释放紧张感的喘息之机,让玩家通过平静探索或趣味战斗减压,再逐步引导至下一个恐怖高峰。"
革新系统改变游戏模式

中西同时坦言,除了精细调控恐怖节奏外,《生化危机9》引入的新游戏系统将显著改变体验。
"我的目标是让恐怖张力与释放时刻的间隔幅度超越系列以往任何作品,"中西评论道,"这将构建游戏不同层面间的完整过山车式体验。我迫切期待玩家最终能切身理解这个设计的精妙之处。"
《生化危机:安魂曲》预定于2026年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。欲获取最新资讯与更新,请持续关注我们后续报道!