
В недавнем интервью разработчики поделились, что решение вернуть Resident Evil 9 к её знаковому истоку, Раккун-Сити, проистекало из их собственного чувства любопытства. Читайте далее, чтобы узнать их взгляд на возвращение к этой легендарной локации и о том, как они планируют балансировать хоррор-элементы в рамках знакомой обстановки.
Resident Evil 9 возвращается в Раккун-Сити
Разработчиков заинтриговали последствия вспышки

По словам директора игры, Коси Наканиши, долгожданное возвращение в Раккун-Сити в Resident Evil 9: Requiem родилось не из продуманного нарративного плана, а из простого любопытства.
«Мне всегда было интересно: "Что происходит с людьми, попавшими в такие события, и с теми, кто связан с ними впоследствии?" Мне давно хотелось как следует это исследовать... Это странное сравнение, но это похоже на то, как если бы ты забыл о рисе, оставленном в рисоварке, а через неделю подумал: "Интересно, как он выглядел бы, если я открыл крышку сейчас..."», — рассказал Наканиши в интервью 4Gamer.

Раккун-Сити служил основной локацией оригинальных игр Resident Evil и был эпицентром событий, которые привели в движение многие ключевые сюжетные линии серии. Это включало разрушительную вирусную вспышку, которая превратила город в заброшенные руины, оставив после себя очень немногих выживших.
Алисса Эшкрофт, один из главных игровых персонажей из Resident Evil Outbreak и мать протагониста RE9 Грейс, была одной из выживших в этой катастрофе. Её смерть спустя годы становится движущей силой, которая заставляет её дочь отправиться в руины Раккун-Сити. Игра будет следовать за личным и эмоциональным путешествием Грейс, которая стремится обрести покой, связанный с трагической кончиной её матери, — сюжетная линия, которую Наканиши подтвердил как причину, стоящую за подзаголовком игры "Requiem".
Директор стремится тщательно выстраивать ритм хоррора

Помимо возвращения в Раккун-Сити, Наканиши также поразмышлял о предыдущих играх серии Resident Evil и о том, как они повлияли на его стратегию балансировки хоррор-составляющей в RE9.
В отдельной беседе с GamesRadar директор объяснил своё намерение равномерно распределять хоррор-сцены игры, отметив, что игроки могут чувствовать себя перегруженными без adequate breathing room. Ссылаясь на хорошо выстроенный хоррор как RE7, так и римейка RE2 в качестве примера, он подчеркнул, что моменты разрядки и катарсиса не менее crucial, чем интенсивные пугающие эпизоды, которые им предшествуют, для обеспечения оптимального игрового опыта.
«Вам нужна эта динамичная структура ритма, где вы переживаете очень напряжённую, пугающую последовательность событий, — объяснил Наканиши GamesRadar через переводчика. — Затем мы даём момент разрядки или катарсиса от этого напряжения, позволяя вам расслабиться за счёт более спокойного исследования или вовлекающего комбата, прежде чем мы постепенно вернём вас к следующему пику ужаса».
Новая система для изменения формулы

Наканиши также признал, что наряду с тщательным управлением ритмом хоррора, новая игровая система, представленная в RE9, значительно изменит ощущения от игры.
«Моя цель — сделать разрыв между моментами чистого хоррор-напряжения и последующей за ними разрядкой больше, чем в любой предыдущей игре серии, — прокомментировал Наканиши. — Это создаст настоящие американские горки между различными гранями игры. Мне не терпится, чтобы игроки в конечном счёте поняли, что именно я имею в виду».
Resident Evil Requiem планируется к выпуску 27 февраля 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Чтобы быть в курсе самых последних новостей и обновлений по игре, обязательно прочитайте нашу статью ниже!