
En una entrevista reciente, los desarrolladores compartieron que la decisión de llevar Resident Evil 9 de vuelta a su icónico origen, Raccoon City, surgió de su propio sentido de la curiosidad. Continúa leyendo para descubrir su perspectiva sobre revisitando esta legendaria ubicación y cómo planean equilibrar los elementos de terror dentro de este entorno familiar.
Resident Evil 9 Regresa a Raccoon City
Los Desarrolladores Están Intrigados por las Secuelas del Brote

Según el director del juego, Koshi Nakanishi, el tan anticipado regreso a Raccoon City en Resident Evil 9: Requiem no se originó a partir de un plan narrativo elaborado, sino de un lugar de simple curiosidad.
"Siempre me he encontrado preguntándome, '¿Qué les sucede a las personas atrapadas en tales eventos y a aquellos conectados con ellas después?' Hace tiempo que quería explorar eso debidamente... Es una comparación extraña, pero es como olvidarse del arroz que has dejado en una olla arrocera y luego, una semana después, pensar, 'Me pregunto cómo se vería si abriera la tapa ahora...'", dijo Nakanishi a 4Gamer en una entrevista.

Raccoon City sirvió como escenario principal para los títulos originales de Resident Evil y fue el epicentro de los eventos que pusieron en marcha muchas de las tramas centrales de la serie. Esto incluyó el devastador brote viral que transformó la ciudad en una ruina desolada, dejando muy pocos supervivientes a su paso.
Alyssa Ashcroft, un personaje jugable principal de Resident Evil Outbreak y la madre de la protagonista de RE9, Grace, fue una de las supervivientes de esta catástrofe. Su muerte años después se convierte en la fuerza motriz que lleva a su hija a aventurarse en las ruinas de Raccoon City. El juego seguirá el viaje personal y emocional de Grace mientras busca encontrar paz respecto a la trágica muerte de su madre, un hilo narrativo que Nakanishi confirmó que es la razón detrás del subtítulo del juego, "Requiem".
El Director Apunta a Calcular Cuidadosamente el Ritmo del Terror

Más allá del regreso a Raccoon City, Nakanishi también reflexionó sobre los títulos anteriores de Resident Evil y cómo influyeron en su estrategia para equilibrar los componentes de terror en RE9.
En una discusión separada con GamesRadar, el director explicó su intención de espaciar las secuencias de terror del juego, señalando que los jugadores pueden sentirse abrumados sin un respiro adecuado. Citando el terror bien medido tanto de RE7 como del remake de RE2 como referencias, enfatizó que los momentos de alivio y catarsis son tan cruciales como los sustos intensos que los preceden para ofrecer una experiencia de juego óptima.
"Necesitas esta estructura de ritmo dinámico donde experimentas una secuencia muy tensa y aterradora", explicó Nakanishi a GamesRadar a través de un traductor. "Luego te proporcionamos un momento de liberación o catarsis de esa tensión, permitiéndote descomprimirte con una exploración más tranquila o un combate atractivo, antes de guiarte gradualmente de regreso hacia el próximo pico de terror".
Un Nuevo Sistema para Cambiar la Fórmula

Nakanishi también reconoció que, junto con la cuidadosa gestión del ritmo del terror, un nuevo sistema de juego introducido en RE9 alterará significativamente la experiencia.
"Mi objetivo es hacer que la brecha entre los momentos de tensión de terror puro y su posterior liberación sea más amplia que en cualquier juego anterior de la serie", comentó Nakanishi. "Esto creará una montaña rusa completa entre las diferentes facetas del juego. Estoy muy ansioso por que los jugadores eventualmente entiendan precisamente lo que quiero decir con eso".
Resident Evil Requiem está programado para lanzarse el 27 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. ¡Para obtener las noticias y actualizaciones más recientes sobre el juego, asegúrate de leer nuestro artículo a continuación!