
최근 인터뷰에서 개발자들은 가 상징적인 시리즈의 발원지인 라쿤 시티로 돌아가기로 한 결정이 그들 자신의 호기심에서 비롯되었다고 밝혔습니다. 개발자들이 이 전설적인 장소를 재방문하는 데 대한 그들의 관점과 이 익숙한 배경 안에서 공포 요소의 균형을 어떻게 맞출 계획인지 알아보시려면 계속 읽어보세요.
바이오하자드 9, 라쿤 시티로의 귀환
개발자들을 사로잡은 바이러스 유행의 여파

코시 나카니shi 게임 디렉터에 따르면, 에서 열렬히 기대되어 온 라쿤 시티로의 귀환은 정교한 서사적 청사진에서 비롯된 것이 아니라 단순한 호기심에서 시작되었다고 합니다.
"나는 항상 '그런 사건에 말린 사람들과 이후 그들과 연결된 사람들은 어떻게 되는 걸까?'라는 생각을 하곤 했습니다. 그것을 제대로 탐구해보고 싶다는 오랜 바람이 있었죠... 이상한 비교일 수 있지만, 마치 전기밥솥에 남겨둔 밥을 잊고 있다가 일주일 후에 '지금 뚜껑을 열면 어떻게 생겼을까...' 궁금해하는 것과 비슷합니다."라고 나카니shi는 4Gamer와의 인터뷰에서 말했습니다.

라쿤 시티는 원조 시리즈의 주요 배경이었으며, 시리즈의 핵심적인 줄거리 대부분을 시작하게 한 사건들의 진원지였습니다. 여기에는 도시를 황폐한 폐허로 만들고 극소수의 생존자만을 남긴 치명적인 바이러스 유행도 포함됩니다.
의 주요 플레이 가능 캐릭터이자 의 주인공 그레이스의 어머니인 알리사 애쉬크로프트는 이 재앙의 생존자 중 한 명이었습니다. 몇 년 후 그녀의 죽음은 딸이 라쿤 시티의 폐허 속으로 모험을 떠나도록 하는 동기가 됩니다. 게임은 어머니의 비극적인 죽음에 대한 종지부를 찾기 위한 그레이스의 개인적이고 감정적인 여정을 따라갈 것이며, 나카니shi가 확인한 바에 따르면 이 이야기 줄기가 게임의 부제인 "레퀴엠"의 이유라고 합니다.
디렉터, 공포의 속도를 세심하게 조율할 것을 목표

라쿤 시티로의 귀환 외에도, 나카니shi는 이전 시리즈를 회고하며 그것이 에서 공포 요소의 균형을 잡는 그의 전략에 어떻게 영향을 미쳤는지에 대해서도 언급했습니다.
GamesRadar와의 별도 대화에서 이 디렉터는 적절한 숨 돌릴 시간 없이는 플레이어들이 압도감을 느낄 수 있다고 지적하며, 게임의 공포 장면들을 적절히 배치하려는 그의 의도를 설명했습니다. 적절한 호흡으로 유명한 과 의 공포를 참고 사례로 들며, 최적의 플레이어 경험을 제공하기 위해서는 강렬한 공포 직후의 안도감과 카타르시스를 주는 순간이 그만큼 중요하다고 강조했습니다.
"매우 긴장되고 무서운 연속된 상황을 경험한 다음,"라고 나카니shi는 통역사를 통해 GamesRadar에 설명했습니다. "그런 다음 우리는 그 긴장감에서 해방되거나 카타르시스를 느낄 수 있는 순간을 제공하여, 조용한 탐험이나 몰입감 있는 전투를 통해 긴장을 풀 수 있게 한 후, 다음 공포의 정점으로 점차 다시 안내할 것입니다."
기존 공식을 바꿀 새로운 시스템

나카니shi는 또한 공호의 속도를 세심하게 관리하는 것과 함께, 에서 소개될 새로운 게임플레이 시스템이 경험을 크게 바꿀 것이라고 인정했습니다.
"제 목표는 순수한 공포와 긴장의 순간과 그 이후의 해방감 사이의 간격을 시리즈의 그 어떤 이전 게임보다 더 크게 만드는 것입니다."라고 나카니shi는 코멘트했습니다. "이것은 게임의 다양한 측면 사이에서 완전한 롤러코스터 같은 경험을 만들어낼 것입니다. 플레이어들이 제가 정확히 무엇을 의미하는지 결국 이해하시기를 간절히 바랍니다."
은 2026년 2월 27일, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC용으로 출시될 예정입니다. 게임에 대한 가장 최신 소식과 업데이트를 보시려면 아래 기사를 꼭 읽어보시기 바랍니다!