
Numa entrevista recente, os desenvolvedores partilharam que a decisão de trazer Resident Evil 9 de volta às suas origens icónicas, Raccoon City, surgiu do seu próprio sentimento de curiosidade. Continue a ler para descobrir a sua perspetiva sobre revisitar esta localização lendária e como planeiam equilibrar os elementos de terror dentro deste ambiente familiar.
Resident Evil 9 Regressa a Raccoon City
Desenvolvedores Estão Intrigados com as Consequências do Surto

De acordo com o diretor do jogo, Koshi Nakanishi, o tão aguardado regresso a Raccoon City em Resident Evil 9: Requiem não teve origem num plano narrativo elaborado, mas sim num lugar de simples curiosidade.
"Sempre me peguei a pensar, 'O que acontece às pessoas apanhadas em tais eventos e àquelas ligadas a elas depois?' Há muito que queria explorar isso devidamente... É uma comparação estranha, mas é como esquecer o arroz que se deixou numa panela de cozer e, uma semana depois, pensar, 'Pergunto-me como estaria se abrisse a tampa agora...'", contou Nakanishi à 4Gamer numa entrevista.

Raccoon City serviu como cenário principal para os títulos originais de Resident Evil e foi o epicentro dos eventos que colocaram em movimento muitas das linhas de enredo centrais da série. Isto incluiu o devastador surto viral que transformou a cidade numa ruína desolada, deixando muito poucos sobreviventes no seu rastro.
Alyssa Ashcroft, uma personagem jogável principal de Resident Evil Outbreak e mãe da protagonista de RE9, Grace, foi uma das sobreviventes desta catástrofe. A sua morte, anos depois, torna-se na força motriz que leva a sua filha a aventurar-se nas ruínas de Raccoon City. O jogo seguirá a jornada pessoal e emocional de Grace enquanto ela procura encontrar um desfecho para a morte trágica da sua mãe, um fio narrativo que Nakanishi confirmou ser a razão por trás do subtítulo do jogo, "Requiem".
Diretor Pretende Controlar Cuidadosamente o Ritmo do Terror

Para além do regresso a Raccoon City, Nakanishi refletiu também sobre títulos anteriores de Resident Evil e como estes influenciaram a sua estratégia para equilibrar os componentes de terror em RE9.
Numa discussão separada com a GamesRadar, o diretor explicou a sua intenção de espaçar as sequências de terror do jogo, notando que os jogadores podem sentir-se sobrecarregados sem espaço adequado para respirar. Citando o terror bem ritmado de tanto RE7 como do remake de RE2 como referências, ele enfatizou que os momentos de alívio e catarse são tão cruciais como os sustos intensos que os precedem para proporcionar uma experiência de jogo ideal.
"É necessária esta estrutura de ritmo dinâmico em que se experiencia uma sequência muito tensa e assustadora", explicou Nakanishi à GamesRadar através de um tradutor. "Depois, fornecemos um momento de libertação ou catarse dessa tensão, permitindo que descomprimas com uma exploração mais tranquila ou algum combate cativante, antes de te guiarmos gradualmente de volta ao próximo pico de terror."
Um Novo Sistema para Mudar a Fórmula

Nakanishi reconheceu também que, para além de gerir cuidadosamente o ritmo do terror, um novo sistema de jogo introduzido em RE9 irá alterar significativamente a experiência.
"O meu objetivo é tornar o intervalo entre os momentos de pura tensão de terror e a sua subsequente libertação maior do que em qualquer jogo anterior da série", comentou Nakanishi. "Isto criará uma montanha-russa completa entre as diferentes facetas do jogo. Estou muito ansioso para que os jogadores acabem por entender exatamente o que quero dizer com isso."
Resident Evil Requiem está programado para lançamento a 27 de fevereiro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Para as notícias e atualizações mais recentes sobre o jogo, não deixe de ler o nosso artigo abaixo!