
Sony navigiert nach dem Zusammenbruch seines ehrgeizigen Plans, 12 Spieldienste bis 2025 zu starten. Die abrupte Stornierung von neun Projekten hat erhebliche Rückschläge der Gaming -Community ausgelöst.
Im Jahr 2022 stellte Jim Ryan, damals Präsident von Sony Interactive Entertainment, die Vision des Unternehmens vor, bis 2025 12 Spieldienste zu veranstalten. Diese Initiative sollte sich an die sich entwickelnde Dynamik der Spielebranche anpassen. Diese Strategie konfrontierte jedoch Widerstand vieler Spieler, die Sony befürchteten, ihren Fokus von geschätzten Einzelspielerlebnissen abzuwenden. Trotz der Zusicherungen von Sony, dass es weiterhin Single-Player-Spiele unterstützen würde, hat sich die Realität anders entwickelt.
Es ist ans Licht gekommen, dass Sony 9 der 12 geplanten Projekte abgesagt hat. Während der erfolgreiche Start von Helldivers 2 Millionen von Spielern gezogen hat, markiert die Schließung von Concord und Payback einen erheblichen Rückschlag. Darüber hinaus wurden hochkarätige Projekte wie The Last of Us: Fraktionen , Spider-Man: The Great Web und ein Spiel im God of War -Universum, das von BluePoint Games entwickelt wurde, vergrößert.
Sonys Liste der abgesagten Spiele:
- Concord (erfüllte die Erwartungen nicht)
- Gott des Krieges durch BluePoint -Spiele
- Bend Studios Multiplayer -Spiel
- Der letzte von uns: Fraktionen
- Spider-Man: Das großartige Web von Insomniac Games
- Verdrehtes Metall von Firesprite
- Unbekanntes Fantasy -Spiel aus London Studio
- Rückzahlung von Bungie
- Netzwerkprojekt aus Abweichungsspielen
Diese Stornierungen unterstreichen die strategische Drehzahl von Sony in Richtung des Modells der Spiele, das von Fans nicht gut aufgenommen wurde. Viele in der Gaming -Community sind der Meinung, dass Sony seine grundlegenden Stärken aus den Augen der Branchentrends aus den Augen verloren hat. Infolgedessen werden Projekte aus Bend Studio und BluePoint Games jetzt möglicherweise mehrere Jahre lang in der Warteschleife stehen.