할리우드는 오랫동안 프랜차이즈에 집착 해 왔습니다. 슈퍼 히어로에서 예약 적응에 이르기까지 스튜디오와 스트리밍 플랫폼은 항상 다음 큰 일을 사냥합니다. 그러나 최근에 초점이 분명한 변화가있었습니다. 엔터테인먼트 산업은 이제 비디오 게임을 바꾸는 데 크게 투자하고 있습니다.
작가: Emily독서:1
소니는 2025 년까지 12 개의 게임 서비스를 시작하려는 야심 찬 계획의 붕괴에 따라 난류를 탐색하는 것을 발견했다. 9 개의 프로젝트의 갑작스러운 취소는 게임 커뮤니티에서 상당한 반발을 일으켰다.
2022 년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Sony Interactive Entertainment)의 사장 인 짐 라이언 (Jim Ryan)은 2025 년까지 12 개의 게임 서비스를 출시하려는 회사의 비전을 공개했습니다.이 이니셔티브는 게임 산업의 진화 역학에 적응하도록 설계되었습니다. 그러나이 전략은 소니가 소중한 싱글 플레이어 경험에서 초점을 멀리하고있는 많은 게이머들의 저항에 직면했다. 소니가 싱글 플레이어 게임을 계속 지원할 것이라는 확신에도 불구하고 현실은 다르게 전개되었습니다.
소니가 12 개의 계획된 프로젝트 중 9 개를 취소했다는 것은 밝혀졌습니다. Helldivers 2 의 성공적인 출시는 수백만 명의 선수를 끌어 들였지만 Concord 와 Payback 의 폐쇄는 상당한 좌절입니다. 또한 The Last of Us : Pestions , Spider-Man : The Great Web 및 Bluepoint Games에서 개발 한 God of War Universe의 게임 세트와 같은 유명한 프로젝트가 도끼되었습니다.
이러한 취소는 팬들에 의해 잘 알려지지 않은 게임 서비스 모델에 대한 소니의 전략적 피벗을 강조합니다. 게임 커뮤니티의 많은 사람들은 소니가 업계 트렌드에 찬성하여 기본적인 강점을 보지 못했다고 생각합니다. 결과적으로 Bend Studio 및 Bluepoint 게임의 프로젝트는 현재 몇 년 동안 보류 중입니다.