
A Sony se vê navegando em águas turbulentas após o colapso de seu ambicioso plano de lançar 12 serviços de jogo até 2025. O cancelamento abrupto de nove projetos provocou uma reação significativa da comunidade de jogos.
Em 2022, Jim Ryan, então presidente da Sony Interactive Entertainment, apresentou a visão da empresa de lançar 12 serviços de jogo até 2025. Essa iniciativa foi projetada para se adaptar à dinâmica em evolução da indústria de jogos. No entanto, essa estratégia enfrentou resistência de muitos jogadores que temiam que a Sony estivesse afastando seu foco das queridas experiências para um jogador. Apesar das garantias da Sony de que continuaria apoiando jogos para um jogador, a realidade se desenrolou de maneira diferente.
Chegou à luz que a Sony cancelou 9 dos 12 projetos planejados. Enquanto o lançamento bem -sucedido dos Helldivers 2 atraiu milhões de jogadores, o fechamento da Concord e do Payback marca um revés significativo. Além disso, projetos de alto nível, como o Last of Us: Facções , Spider-Man: The Great Web e um jogo ambientado no universo de God of War , desenvolvido pelos jogos BluePoint, foram retirados.
Lista de jogos cancelados da Sony:
- Concord (não atendeu às expectativas)
- Deus da guerra por jogos BluePoint
- Jogo multiplayer do Bend Studio
- O último de nós: facções
- Homem-Aranha: The Great Web By InsoMniac Games
- Twisted Metal by Firesprite
- Jogo de fantasia sem aviso prévio do London Studio
- Payback da Bungie
- Projeto de rede de jogos de jogos de desvio
Esses cancelamentos sublinham o pivô estratégico da Sony para o modelo de jogos como serviços, que não foi bem recebido pelos fãs. Muitos na comunidade de jogos acham que a Sony perdeu de vista seus pontos fortes fundamentais a favor das tendências seguintes da indústria. Como resultado, os projetos dos jogos Bend Studio e BluePoint estão agora em espera, potencialmente por vários anos.