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著者: Emily読む:0
ソニーは、2025年までに12のゲームサービスを開始するという野心的な計画が崩壊した後、乱流水をナビゲートしていることに気付きました。9つのプロジェクトの突然のキャンセルは、ゲームコミュニティからの大きな反発を引き起こしました。
2022年、当時のSony Interactive Entertainmentの社長であったJim Ryanは、2025年までに12のゲームサービスを展開するという同社のビジョンを発表しました。このイニシアチブは、ゲーム業界の進化するダイナミクスに適応するように設計されました。しかし、この戦略は、ソニーが大切なシングルプレイヤーの経験から焦点を移していることを恐れていた多くのゲーマーからの抵抗に直面していました。シングルプレイヤーゲームをサポートし続けるというソニーからの保証にもかかわらず、現実は異なって展開されています。
Sonyが12の計画されたプロジェクトのうち9つをキャンセルしたことが明らかになりました。 Helldivers 2の発売の成功は何百万人ものプレーヤーを引き付けましたが、 ConcordとPaybackの閉鎖は大きな後退を示しています。さらに、 The Last of Us:Factions 、 Spider-Man:The Great Web 、およびBluePoint Gamesによって開発されたGod of War Webのゲームセットなどの注目度の高いプロジェクトがxされました。
これらのキャンセルは、ファンに好評を博していない、ゲームとしてのゲームとしてのモデルに向けてソニーの戦略的ピボットを強調しています。ゲームコミュニティの多くの人は、ソニーが業界の動向を支持する基本的な強みを見失っていると感じています。その結果、Bend StudioとBluePointゲームのプロジェクトは、現在数年間保留になっています。
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