
Sony se retrouve à naviguer dans des eaux turbulentes après l'effondrement de son plan ambitieux pour lancer 12 services de jeu d'ici 2025. L'annulation brutale de neuf projets a déclenché une réaction importante de la communauté des jeux.
En 2022, Jim Ryan, alors président de Sony Interactive Entertainment, a dévoilé la vision de l'entreprise de déployer 12 services de jeu d'ici 2025. Cette initiative a été conçue pour s'adapter à l'évolution de la dynamique de l'industrie du jeu. Cependant, cette stratégie a été confrontée à la résistance de nombreux joueurs qui craignaient que Sony ne se concentre sur les expériences solo chéries. Malgré les assurances de Sony qu'elle continuerait de soutenir les jeux solo, la réalité s'est déroulée différemment.
Il est apparu que Sony a annulé 9 des 12 projets prévus. Alors que le lancement réussi de Helldivers 2 a attiré des millions de joueurs, la fermeture de Concord et de la récupération marque un revers important. De plus, des projets de haut niveau tels que The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web et un jeu dans l'univers God of War développé par Bluepoint Games ont été haches.
La liste des jeux annulés de Sony:
- Concord (n'a pas répondu aux attentes)
- God of War par Bluepoint Games
- Bender le jeu multijoueur de Studio
- Le dernier d'entre nous: factions
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Métal torsadé par Firesprite
- Jeu fantastique inopiné de London Studio
- Payback par Bungie
- Projet de réseautage des jeux de déviation
Ces annulations soulignent le pivot stratégique de Sony vers le modèle de jeux en tant que services, qui n'a pas été bien accueilli par les fans. Beaucoup dans la communauté des jeux estiment que Sony a perdu de vue ses forces fondamentales en faveur des tendances de l'industrie suivantes. En conséquence, les projets de Bend Studio et BluePoint Games sont maintenant en attente, potentiellement pendant plusieurs années.