
索尼发现自己在2025年推出12个游戏服务的计划崩溃之后,在动荡的水域中航行。突然取消九个项目引发了游戏社区的强烈反对。
2022年,当时的索尼互动娱乐公司总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)宣布了公司在2025年之前推出12个游戏服务的愿景。该计划旨在适应游戏行业不断发展的动态。但是,这种策略面临着许多游戏玩家的抵抗,他们担心索尼将其重点转移到了珍贵的单人经历中。尽管索尼保证它将继续支持单人游戏,但现实的发展却不同。
已经揭示了索尼在计划的12个项目中取消了9个。尽管成功推出地狱2吸引了数百万球员,但康科德和回报的关闭标志着重大的挫折。此外,诸如我们最后一个人:派系,蜘蛛侠:伟大的网络以及由BluePoint Games开发的战神宇宙中设定的游戏的备受瞩目的项目已被裁定。
索尼取消游戏清单:
- 康科德(无法满足期望)
- 战争之神通过蓝调游戏
- Bend Studio的多人游戏
- 我们的最后一个:派系
- 蜘蛛侠:Insomniac游戏的伟大网络
- Firesprite扭曲的金属
- 来自伦敦工作室的未宣布的幻想游戏
- Bungie的回报
- 偏离游戏的网络项目
这些取消强调了索尼对游戏 - 服务模型的战略枢纽,该模型尚未受到粉丝的好评。游戏社区中的许多人认为索尼已经看不见其基本优势,而是支持以下行业趋势。结果,Bend Studio和BluePoint Games的项目现在被搁置了几年。