
索尼發現自己在2025年推出12個遊戲服務的計劃崩潰之後,在動蕩的水域中航行。突然取消九個項目引發了遊戲社區的強烈反對。
2022年,當時的索尼互動娛樂公司總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)宣布了公司在2025年之前推出12個遊戲服務的願景。該計劃旨在適應遊戲行業不斷發展的動態。但是,這種策略面臨著許多遊戲玩家的抵抗,他們擔心索尼將其重點轉移到了珍貴的單人經歷中。儘管索尼保證它將繼續支持單人遊戲,但現實的發展卻不同。
已經揭示了索尼在計劃的12個項目中取消了9個。儘管成功推出地獄2吸引了數百萬球員,但康科德和回報的關閉標誌著重大的挫折。此外,諸如我們最後一個人:派系,蜘蛛俠:偉大的網絡以及由BluePoint Games開發的戰神宇宙中設定的遊戲的備受矚目的項目已被裁定。
索尼取消遊戲清單:
- 康科德(無法滿足期望)
- 戰爭之神通過藍調遊戲
- Bend Studio的多人遊戲
- 我們的最後一個:派系
- 蜘蛛俠:Insomniac遊戲的偉大網絡
- Firesprite扭曲的金屬
- 來自倫敦工作室的未宣布的幻想遊戲
- Bungie的回報
- 偏離遊戲的網絡項目
這些取消強調了索尼對遊戲 - 服務模型的戰略樞紐,該模型尚未受到粉絲的好評。遊戲社區中的許多人認為索尼已經看不見其基本優勢,而是支持以下行業趨勢。結果,Bend Studio和BluePoint Games的項目現在被擱置了幾年。