समीक्षकों द्वारा प्रशंसित कयामत (2016) और डूम इटरनल (2020) के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर कयामत के साथ गियर शिफ्ट कर रहा है: डार्क एज , एक प्रीक्वल जो गहन, क्लोज-क्वार्टर कॉम्बैट को प्राथमिकता देता है जो मूल डूम की याद दिलाता है। । जबकि प्रतिष्ठित आर्सेनल रिटर्न, जिसमें रिव्यू ट्रेलर में दिखाए गए खोपड़ी-कुचलने वाले नए हथियार भी शामिल हैं, ध्यान केंद्रित हाथापाई की लड़ाई पर ध्यान केंद्रित किया गया है। खिलाड़ी एक विद्युतीकृत गौंटलेट, एक फ्लेल, और बहुमुखी शील्ड ने देखा, जो दुश्मनों की भीड़ को उलझाने के लिए रणनीतिक विकल्प प्रदान करता है।
गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन ने मूल कयामत , फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स , और ज़ैक स्नाइडर के 300 को महत्वपूर्ण प्रेरणाओं के रूप में उद्धृत किया। यह प्रभाव खेल के डिजाइन में स्पष्ट है, जिसमें बड़े पैमाने पर मुकाबला मुठभेड़ों की विशेषता है, जहां खिलाड़ी अक्सर दुश्मनों से घिरे होते हैं, 300 में चित्रित प्रतिष्ठित लड़ाई के समान। ग्लोरी किल सिस्टम को बढ़ी हुई तरलता के लिए फिर से तैयार किया गया है, जिससे किसी भी कोण से कदम खत्म करने की अनुमति मिलती है। स्तरीय डिजाइन अन्वेषण और स्वतंत्रता पर जोर देता है, केंद्रित गेमप्ले के लिए डिज़ाइन किए गए छोटे स्तरों (लगभग एक घंटे प्रत्येक) के साथ।
डूम इटरनल , द डार्क एज से फीडबैक को संबोधित करते हुए, इन-गेम कोडेक्स प्रविष्टियों के बजाय Cutscenes के माध्यम से अपनी कथा प्रस्तुत करता है। कहानी एक बड़े पैमाने पर साहसिक कार्य का वादा करती है, जिसे "ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर इवेंट" के रूप में वर्णित किया गया है, जो स्लेयर की शक्ति पर ध्यान केंद्रित करता है और इसे आकर्षित करता है। सहज ज्ञान युक्त गेमप्ले के लिए नियंत्रण को सुव्यवस्थित किया गया है, और प्रगति प्रणाली को एकल मुद्रा (सोना) और गेमप्ले-केंद्रित पुरस्कारों के साथ सरल बनाया गया है। कठिनाई इन-गेम स्लाइडर्स के माध्यम से अत्यधिक अनुकूलन योग्य है, जिससे खिलाड़ियों को उनकी प्राथमिकताओं के लिए अनुभव को दर्जी करने की अनुमति मिलती है।
ट्रेलर से प्रभावशाली विशालकाय दानव मेक (एटलन) और साइबरनेटिक ड्रैगन राइडिंग सीक्वेंस अलग-थलग घटनाओं के लिए नहीं हैं, लेकिन पूर्ण गेमप्ले वर्गों की सुविधा है, जिसमें अद्वितीय क्षमता और मिनी-बॉस शामिल हैं। विशेष रूप से, डार्क एज में एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल नहीं होगा, जिससे डेवलपर्स को एक सम्मोहक एकल-खिलाड़ी अभियान देने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।
मार्टिन एक अधिक क्लासिक कयामत अनुभव के लिए लक्ष्य, कयामत इटरनल के डिजाइन से एक सचेत प्रस्थान पर जोर देता है। शक्तिशाली, आंत का मुकाबला, सुव्यवस्थित नियंत्रण और एक सरलीकृत प्रगति प्रणाली के साथ मिलकर ध्यान केंद्रित, श्रृंखला की क्रूर जड़ों की वापसी का वादा करता है। 15 मई को खेल की रिलीज़ अत्यधिक प्रत्याशित है।
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