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Autore: SavannahLettura:1
Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in collaborazione
Monster Hunter Wilds vanta cambiamenti significativi, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita. Ma la sua evoluzione non è stata guidata esclusivamente dallo sviluppo interno; Le collaborazioni chiave hanno modellato in modo significativo il suo design. In particolare, le intuizioni del regista di Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), durante il crossover di FFXIV, e la risposta positiva del giocatore al crossover di Witcher 3, hanno influenzato direttamente gli elementi di gameplay di base.
Il suggerimento di Yoshi-P, condiviso durante un evento di rivelazione, di mostrare nomi di attacchi sullo schermo in tempo reale, ha portato direttamente a un rinnovato HUD in Monster Hunter Wilds. Questa caratteristica, inizialmente intravisto nell'evento crossover FFXIV del 2018 in Monster Hunter: World (con il impegnativo combattimento di behemoth e il memorabile testo emota "salto"), ha trovato la sua piena realizzazione in Wilds. Il combattimento di behemoth, rispecchiando molti MMORPG, ha già mostrato nomi di attacchi, gettando le basi per questa innovazione.
Il successo del crossover di Witcher 3 si è rivelato altrettanto impatto. La ricezione positiva dei giocatori all'inclusione delle scelte di dialogo e un protagonista parlante in quella collaborazione ha consolidato la decisione di incorporare caratteristiche simili in Monster Hunter Wilds. Il crossover di Witcher 3, con Geralt, ha fornito un caso di test di successo per il coinvolgimento dei giocatori con un approccio più guidato dalla narrazione.
Contrariamente alle precedenti iterazioni, il protagonista di Monster Hunter Wilds è ora espresso e si impegna in conversazioni con gli NPC, un risultato diretto degli apprendimenti della collaborazione Witcher 3. Il regista Yuya Tokuda ha chiesto attivamente la collaborazione di Witcher 3, riconoscendo il suo potenziale per informare la direzione dei futuri titoli di Monster Hunter.
Queste informazioni provengono da un'esclusiva prima visita IGN agli uffici Japan di Capcom. Per un'anteprima pratica completa, interviste approfondite e gameplay esclusivo, dai un'occhiata alla prima copertura Monster Hunter Wilds IGN di gennaio.