Trang chủTin tứcLàm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First
Làm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First
Mar 04,2025Tác giả: Savannah
Monster Hunter Wilds: Một di sản được giả mạo trong sự hợp tác
Monster Hunter Wilds tự hào có những thay đổi đáng kể, các tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống. Nhưng sự tiến hóa của nó không chỉ được thúc đẩy bởi sự phát triển nội bộ; Hợp tác chính đã định hình đáng kể thiết kế của nó. Cụ thể, những hiểu biết sâu sắc từ đạo diễn của Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), trong crossover FFXIV và phản ứng của người chơi tích cực với crossover Witcher 3, ảnh hưởng trực tiếp đến các yếu tố chơi trò chơi cốt lõi.
Đề xuất của Yoshi-P, được chia sẻ trong một sự kiện tiết lộ, để hiển thị các tên tấn công trên màn hình trong thời gian thực, đã trực tiếp dẫn đến một HUD được tân trang lại trong Monster Hunter Wilds. Tính năng này, ban đầu thoáng thấy trong sự kiện crossover FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World (với cuộc chiến khổng lồ đầy thách thức và văn bản phát ra "Jump" đáng nhớ), đã tìm thấy sự nhận thức đầy đủ của nó trong Wilds. Cuộc chiến Behemoth, phản ánh nhiều mmorpss, đã hiển thị các tên tấn công, đặt nền tảng cho sự đổi mới này.
Thành công của The Crossover Witcher 3 tỏ ra có ảnh hưởng không kém. Sự tiếp nhận của người chơi tích cực để đưa các lựa chọn đối thoại và một nhân vật chính nói trong sự hợp tác đó đã củng cố quyết định kết hợp các tính năng tương tự vào Monster Hunter Wilds. The Crossover Witcher 3, có sự tham gia của Glem, đã cung cấp một trường hợp thử nghiệm thành công cho sự tham gia của người chơi với cách tiếp cận dựa trên câu chuyện hơn.
Bộ Armor Drachen, Gae Bolg Côn trùng Glaive và Dragon Soul Kinsect, một phần của sự hợp tác FFXIV trong Monster Hunter World. Capcom lịch sự.
Trái ngược với các lần lặp lại trước đó, nhân vật chính của Monster Hunter Wilds hiện được lồng tiếng và tham gia vào các cuộc trò chuyện với NPC, kết quả trực tiếp của các bài học từ sự hợp tác của Witcher 3. Đạo diễn Yuya Tokuda tích cực tìm kiếm sự hợp tác của Witcher 3, nhận ra tiềm năng của nó để thông báo cho sự chỉ đạo của các danh hiệu Monster Hunter trong tương lai.
Nhân vật có thể chơi có thể chơi tùy chỉnh của Monster Hunter Hunter Wilds với ALMA, một NPC.
Thông tin này xuất phát từ một chuyến thăm đầu tiên độc quyền đến các văn phòng Nhật Bản của Capcom. Để xem trước hoàn chỉnh, các cuộc phỏng vấn sâu và chơi trò chơi độc quyền, hãy xem Monster Hunter Wilds IGN First First đưa tin vào tháng 1.
Lái xe sử dụng công nghệ camera mắt hỗ trợ và khám phá các phương pháp đầu vào khác nhau phù hợp với mọi người chơi. Specialeffect được thiết lập để phát hành Open Drive, trò chơi lái xe sáng tạo của họ cho iOS và Android, mùa hè này, hoàn toàn miễn phí để chơi. Được thiết kế với khả năng tiếp cận trong tâm trí, Open Drive đòn bẩy
Khi năm mới bình minh, các game thủ trên toàn thế giới đang xôn xao với sự phấn khích đối với các tựa game sắp tới được thiết lập để làm duyên cho màn hình của chúng tôi vào năm 2025. Cho dù bạn là một người hâm mộ console hay một game thủ PC, năm hứa hẹn một đội hình ấn tượng của các trò chơi trên nhiều nền tảng. Tháng một khởi động mọi thứ với một tiếng nổ, có sự tham gia
Sonic Rumble đang chuẩn bị cho một sự kiện crossover trước khi phát hành, tập hợp các nhân vật mang tính biểu tượng từ một số nhượng quyền huyền thoại của Sega. Bắt đầu từ hôm nay, những người chơi ở các khu vực với sự ra mắt mềm của trò chơi có thể đi sâu vào sự giao thoa thú vị này, trong đó có các nhân vật được yêu thích từ Beast, Fantasy, Fantasy thay đổi này
Trong thế giới quyến rũ của đảo ngược: 1999, một dòng thời gian thay thế mở ra khi sự hỗn loạn ngự trị tối cao, và thời gian đã vượt khỏi tầm kiểm soát. RPG theo lượt trực quan này kết hợp nghệ thuật ngoạn mục, những câu chuyện gây ra tiếng nói và chiến đấu chiến thuật để tạo ra một GAM khó quên