Monster Hunter Wilds: มรดกปลอมแปลงร่วมกัน
Monster Hunter Wilds มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต แต่วิวัฒนาการของมันไม่ได้ถูกขับเคลื่อนโดยการพัฒนาภายในเท่านั้น ความร่วมมือที่สำคัญมีการออกแบบการออกแบบอย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อมูลเชิงลึกจากผู้กำกับ Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P") ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover ซึ่งมีอิทธิพลโดยตรงต่อองค์ประกอบการเล่นเกมหลัก
ข้อเสนอแนะของ Yoshi-P ที่ใช้ร่วมกันในระหว่างการเปิดเผยเหตุการณ์เพื่อแสดงชื่อการโจมตีบนหน้าจอแบบเรียลไทม์นำไปสู่ HUD ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ใน Monster Hunter Wilds ฟีเจอร์นี้เริ่มต้นในเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ FFXIV 2018 ใน Monster Hunter: World (นำเสนอการต่อสู้ที่ท้าทายและข้อความ "กระโดด" ที่น่าจดจำ) พบว่าการรับรู้เต็มรูปแบบใน Wilds การต่อสู้แบบ behemoth สะท้อน mmorpgs จำนวนมากแสดงชื่อการโจมตีแล้ววางรากฐานสำหรับนวัตกรรมนี้
ความสำเร็จของ Witcher 3 Crossover ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีผลกระทบอย่างเท่าเทียมกัน การต้อนรับผู้เล่นในเชิงบวกเพื่อรวมการเลือกบทสนทนาและตัวเอกที่พูดในการทำงานร่วมกันนั้นทำให้การตัดสินใจรวมคุณสมบัติที่คล้ายกันเข้ากับสัตว์ประหลาด Hunter Wilds ครอสโอเวอร์ Witcher 3 ซึ่งมี Geralt จัดหากรณีทดสอบที่ประสบความสำเร็จสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นด้วยวิธีการที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องมากขึ้น
ชุดเกราะ Drachen, Gae Bolg Mass Glaive และ Dragon Soul Kinsect ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทำงานร่วมกันของ FFXIV ใน Monster Hunter World Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์
เล่น
ตรงกันข้ามกับการทำซ้ำก่อนหน้านี้ตัวเอกของ Monster Hunter Wilds ได้รับการเปล่งออกมาและมีส่วนร่วมในการสนทนากับ NPCs ซึ่งเป็นผลโดยตรงจากการเรียนรู้จากการทำงานร่วมกันของ Witcher 3 ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda แสวงหาการทำงานร่วมกันของ Witcher 3 อย่างแข็งขันโดยตระหนักถึงศักยภาพในการแจ้งทิศทางของชื่อนักล่าสัตว์ประหลาดในอนาคต
ตัวละครที่สามารถปรับแต่งได้ของ Monster Hunter Wilds เริ่มต้นบทสนทนากับ Alma, NPC
ข้อมูลนี้มาจาก IGN พิเศษครั้งแรกไปที่สำนักงานญี่ปุ่นของ Capcom สำหรับการแสดงตัวอย่างที่สมบูรณ์การสัมภาษณ์เชิงลึกและการเล่นเกมพิเศษลองดูที่ Monster Hunter Wilds IGN ของเดือนมกราคม