
Untuk ulang tahun Gate 3 Baldur, Larian Studios telah memutuskan untuk melepaskan statistik menarik mengenai pilihan dan pilihan pemain. Delve ke pencapaian epik, gaya mainan yang unik, dan momen -momen aneh yang menentukan perjalanan masyarakat.
Statistik Ulang Tahun Pintu Baldur's Gate
Romantik di alam yang dilupakan
Sebagai Baldur's Gate 3 meraikan ulang tahunnya, Larian Studios mengeluarkan harta karun statistik yang menarik di Twitter (x) mereka semalam. Statistik ini memberikan gambaran yang menarik tentang bagaimana masyarakat telah membentuk pengembaraan mereka dalam permainan. Dari watak-watak yang disukai untuk pilihan dalam permainan yang unik, mari kita meneroka nombor dan mendedahkan apa yang mereka mendedahkan tentang perjalanan setakat ini, bermula dengan pilihan romantis pemain.
Romantik di Baldur's Gate 3 adalah aspek penting dari banyak pengalaman pemain. Lebih 75 juta ciuman sahabat dikongsi, dengan Shadowheart mengetuai pek pada 27 juta ciuman, diikuti oleh Astarion pada 15 juta, dan Minthara dengan 169,937. Semasa Malam Perayaan Act 1, 32.5% pemain memilih untuk bermalam dengan Shadowheart, 13.5% dengan Karlach, dan 15.6% memilih untuk tidur sahaja. Dengan Akta 3, Allure Shadowheart terus memikat, dengan 48.8% pemain mengalami adegan romantiknya yang terakhir, manakala 17.6% menikmati makan malam romantis dengan Karlach, dan 12.9% memegang tangan dengan Lae'zel.
Bagi yang lebih berani, 658,000 pemain terlibat dalam pertemuan pedas dengan Halsin, dengan 70% memilih bentuk manusia dan 30% bentuk beruangnya. Di samping itu, 1.1 juta pemain mempunyai pertemuan intim dengan Maharaja, dengan 63% lebih suka bentuk Dream Guardian dan 37% memilih pengalaman unik dari Mind Flayer tentakel.
Kekayaan yang menyeronokkan dan luar biasa
Di luar pertempuran epik dan keputusan dramatik, pemain memeluk banyak aktiviti aneh. 1.9 juta pemain berubah menjadi roda keju, mengangguk lucu kepada mekanik permainan. Dinosaur yang mesra telah dikunjungi oleh 3.5 juta pemain, manakala 2 juta pemain membebaskan kami dari koloni, mempamerkan cinta untuk pencarian sampingan yang unik. Dorongan gelap, yang terkenal dengan kecenderungannya yang jahat, menyaksikan sekurang -kurangnya 3,777 pemain mencari jalan untuk melepaskan Alfira, secara tidak langsung menyumbang kepada percambahan batu lute dalam permainan.
Sahabat haiwan juga memainkan peranan penting dalam pengalaman Baldur's Gate 3. Scratch, anjing setia, telah dimakan lebih dari 120 juta kali, mungkin disebabkan oleh rekodnya yang sempurna. The Owlbear Cub, teman lain yang dikasihi, menerima lebih daripada 41 juta haiwan peliharaan. Yang menarik, 141,600 pemain cuba untuk menghidupkan Kebawah Duli Yang Maha Mulia, kucing -nombor yang sama yang menaklukkan mod kehormatan, sambil menambah sentuhan aneh kepada statistik itu.
Kelas watak dan pilihan kaum
Walaupun daya tarikan dan kedalaman watak-watak pra-buatan permainan, 93% pemain yang mengejutkan memilih untuk mencipta avatar tersuai mereka sendiri. Keutamaan yang menggembirakan ini menggariskan daya tarikan untuk membuat wira yang unik di dunia luas Baldur's Gate 3. Antara watak-watak pra-dibuat, Astarion, Rogue Vampire, adalah pilihan utama, dengan 1.21 juta pemain, diikuti oleh The Wizard Gale dengan 1.20 juta dan Cleric Shadwear dengan 0.86 juta. Menariknya, 15% daripada avatar adat didasarkan pada dorongan gelap yang enigmatic, menunjukkan daya tarikan pemain dengan backstory misteri.
Ketika datang ke pemilihan kelas, kelas Paladin memimpin, dengan hampir 10 juta pemain memeluk mantel Holy Warrior. Kelas ahli sihir, yang terkenal dengan fleksibiliti dan kuasa arcane, menarik lebih dari 7.5 juta pemain. Kelas pejuang, yang disambut dengan kehebatan tempurnya yang mudah, memadankan ahli sihir dalam populariti. Kelas -kelas lain seperti Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, dan Druid mempunyai perwakilan yang kukuh, walaupun masing -masing jatuh dari markah 7.5 juta. Rangers dan ulama membulatkan senarai itu, dengan Rangers dipilih oleh 5 juta pemain dan ulama dengan kurang daripada 5 juta.

Pilihan kaum adalah pelbagai, dengan elf mendahului carta dengan lebih daripada 12.5 juta pilihan. Half-elf dan manusia berkongsi tempat kedua, masing-masing dengan 12.5 juta pemain. Tieflings, dengan warisan infernal tersendiri, menarik lebih dari 10 juta pemain. Drow dan Dragonborn diikuti, masing -masing melebihi 7.5 juta. Kurang biasa tetapi masih terkenal ialah separuh ork, Githyanki, dan kerdil, masing-masing dipilih oleh lebih dari 2.5 juta pemain. Gnomes dan Halflings, manakala jumlah yang lebih sedikit, masih membuat tanda mereka dengan kurang daripada 2.5 juta setiap satu.
Menyelam lebih mendalam, kita melihat kombinasi perlumbaan kelas tertentu yang pemain disukai. Sebagai contoh, orang kerdil kebanyakannya memilih kelas Paladin, dengan 20% memeluk peranan ini, sementara Dragonborn kemungkinan besar menjadi ahli sihir, mencerminkan kebolehan ajaib yang semula jadi. Halflings bersandar ke arah Bard dan Rogue, kelas yang sejajar dengan ciri -ciri budaya mereka. Gnomes dan tieflings juga menunjukkan keutamaan kelas yang unik, dengan gnomes memihak kepada bard dan druid, dan mengimbangi keseimbangan antara Paladin, Barbarian, dan Warlock.
Pencapaian epik dan hasil yang mengejutkan
Baldur's Gate 3 telah menyaksikan bahagiannya momen heroik dan dramatik. 141,660 pemain berjaya menaklukkan mod kehormatan yang mencabar permainan, bukti kemahiran dan ketabahan mereka. Sebaliknya, 1,223,305 playthroughs berakhir dengan kekalahan, menggambarkan sifat yang menuntut permainan. Daripada mereka yang menghadapi kekalahan, 76% memilih untuk memadamkan permainan mereka yang disimpan, sementara 24% memutuskan untuk meneruskan pengembaraan mereka dalam mod tersuai, menunjukkan daya tahan dan keazaman.
Dari segi pengakhiran, pemain menghadapi pilihan yang sukar. 1.8 juta mengkhianati Maharaja, menunjukkan kesediaan untuk membuat keputusan yang rumit secara moral. Sementara itu, 329,000 pemain meyakinkan Orpheus untuk hidup sebagai flayer minda, yang menonjolkan daya tarikan laluan naratif yang unik. Seorang pemain 3.3 juta yang signifikan memilih untuk membunuh Netherbrain, dengan 200,000 dari mereka yang mempunyai pengorbanan Gale dalam proses itu. Pilihan yang ingin tahu dan jarang menyaksikan 34 pemain sebagai Avatar Lae'zel memilih pengorbanan diri selepas ditolak oleh Vlaakite, sambil menambah sentuhan yang pedih untuk perjalanan mereka.
Statistik Ulang Tahun Baldur's Gate 3 melukis gambar komuniti permainan. Dari pencapaian yang serius hingga momen -momen yang aneh, angka -angka ini menyerlahkan pelbagai cara pemain telah terlibat dengan permainan. Sama ada menaklukkan cabaran epik, meneroka pencarian sampingan yang unik, atau menjalin hubungan romantis, perjalanan di alam yang terlupa telah menjadi sesuatu yang biasa.