
Baldur'un Gate 3'ün yıldönümü için Larian Studios, oyuncu tercihleri ve seçimleri hakkında büyüleyici istatistikler yayınlamaya karar verdi. Topluluğun yolculuğunu tanımlayan destansı başarıları, benzersiz oyun tarzlarını ve tuhaf anları araştırın.
Baldur'un Kapısı 3 Yıldönümü İstatistikleri
Unutulmuş alemlerde romantizm
Baldur'un Gate 3 yıldönümünü kutlarken, Larian Studios dün Twitter'da (X) ilgi çekici istatistiklerin bir hazinesi yayınladı. Bu istatistikler, topluluğun oyunda maceralarını nasıl şekillendirdiğine dair büyüleyici bir bakış sunuyor. Tercih edilen karakterlerden ilginç oyun içi seçimlere kadar, oyuncuların romantik seçimleriyle başlayarak sayıları keşfedelim ve şimdiye kadar yolculuk hakkında açıkladıklarını ortaya çıkaralım.
Baldur'un Kapısı 3'teki romantizm, birçok oyuncunun deneyiminin çok önemli bir yönüdür. 75 milyondan fazla refakatçi öpücük paylaşıldı, Shadowheart 27 milyon öpücükte paketi yönetti, ardından 15 milyonda Astarion ve 169.937 ile Binthara. Act 1'in kutlama gecesi sırasında, oyuncuların% 32.5'i geceyi Shadowheart ile,% 13,5'i Karlach ile geçirmeyi seçti ve% 15,6'sı yalnız uyumayı seçti. Act 3 ile Shadowheart'ın Allure, oyuncuların% 48,8'i son romantizm sahnesini deneyimleyerek büyümeye devam ederken,% 17,6'sı Karlach ile romantik bir akşam yemeğinden keyif aldı ve% 12,9'u Lae'zel ile el ele tutuştu.
Daha cesur olan 658.000 oyuncu, Halsin ile baharatlı karşılaşmalara girdi,% 70'i insan formunu ve% 30'u ayı formunu seçti. Buna ek olarak, 1,1 milyon oyuncu İmparator ile samimi karşılaşmalar yaptı,% 63'ü Dream Guardian formunu ve% 37'si zihin flayer tentacles'ın eşsiz deneyimini tercih etti.
Eğlenceli ve hayali özellikler
Destansı savaşların ve dramatik kararların ötesinde, oyuncular çok sayıda tuhaf etkinliği benimsedi. 1.9 milyon oyuncu, oyunun eğlenceli mekaniğine mizahi bir baş sallayan peynir tekerleklerine dönüştü. Dostu dinozorlar 3,5 milyon oyuncu tarafından ziyaret edilirken, 2 milyon oyuncu bizi koloniden kurtardı ve ilginç yan görevler için bir sevgi sergiledi. Uğursuz eğilimleriyle bilinen karanlık dürtü, en az 3.777 oyuncunun Alfira'yı yedeklemenin bir yolunu bulduğunu ve dolaylı olarak oyunda ufak tefek kayanın çoğalmasına katkıda bulunduğunu gördü.
Hayvan arkadaşları da Baldur'un Gate 3 deneyiminde önemli bir rol oynadı. Sadık köpek olan Scratch, muhtemelen mükemmel getirme kaydı nedeniyle 120 milyondan fazla para gönderildi. Başka bir sevilen arkadaşı olan baykuş yavru, 41 milyondan fazla evcil hayvan aldı. İlginç bir şekilde, 141.600 oyuncu, Majesteleri, kedisini evcilleştirmeye çalıştı - onur modunu fetheden aynı sayı, stat'e tuhaf bir bükülme ekledi.
Karakter sınıfı ve yarış tercihleri
Oyunun önceden yapılmış karakterlerinin cazibesine ve derinliğine rağmen, oyuncuların şaşırtıcı% 93'ü kendi özel avatarlarını yaratmayı seçti. Bu ezici tercih, Baldur'un kapısı 3.'nin geniş dünyasında benzersiz bir kahramanın hazırlanmasının cazibesini vurgulamaktadır. Önceden yapılmış karakterler arasında, Vampir Rogue, 1.21 milyon oyuncuyla, 1,20 milyon ile sihirbaz Gale ve 0.86 milyon ile Cr. İlginç bir şekilde, özel avarların% 15'i, oyuncuların gizemli arka planlara olan ilgisini gösteren esrarengiz karanlık dürtüye dayanıyordu.
Sınıf seçimi söz konusu olduğunda, Paladin sınıfı öne geçti ve yaklaşık 10 milyon oyuncu Kutsal Savaşçının mantosunu kucakladı. Çok yönlülüğü ve gizli gücü ile tanınan Büyücü Sınıfı, 7.5 milyondan fazla oyuncu çekti. Basit savaş gücü ile kutlanan savaş sınıfı, büyücüyü popülariteyle eşleştirdi. Barbar, Rogue, Warlock, Monk ve Druid gibi diğer sınıfların sağlam bir temsili vardı, ancak her biri 7,5 milyon işaretin altında kaldı. Rangers ve din adamları listeyi tamamladı, Rangers 5 milyon oyuncu ve din adamı tarafından 5 milyondan az seçildi.

Irksal seçimler çeşitliydi, Elfler 12.5 milyondan fazla seçim ile grafikleri dolduruyordu. Yarım elfler ve insanlar her biri 12.5 milyon oyuncu ile ikinci noktayı paylaştı. Tieflings, kendine özgü infernal mirası ile 10 milyondan fazla oyuncu çekti. Drow ve Dragonborn izledi, her biri 7.5 milyonu aştı. Daha az yaygın ama yine de dikkate değer olan her biri 2,5 milyondan fazla oyuncu tarafından seçilen yarı ork, Githyanki ve cücelerdi. Cüceler ve yarım, sayıca daha az olsa da, her biri 2,5 milyondan daha az bir şekilde iz bıraktı.
Daha derine dalmak, oyuncuların tercih ettiği belirli sınıf yarış kombinasyonlarını görüyoruz. Örneğin, cüceler ağırlıklı olarak Paladin sınıfını seçti,% 20'si bu rolü benimserken, Dragonborn'un doğuştan gelen büyülü yeteneklerini yansıtan büyücü olma olasılığı yüksekti. Halflings, kültürel özellikleriyle iyi hizalanan sınıflar olan Bard ve Rogue'a doğru eğildi. Gnomes ve tieflings, bards ve druidleri tercih eden cüceler ve paladin, barbar ve büyücü arasında dengeleyen tieflings ile benzersiz sınıf tercihleri gösterdi.
Destansı başarılar ve şaşırtıcı sonuçlar
Baldur'un Gate 3, kahramanca ve dramatik anlardan payına tanık oldu. 141.660 oyuncu oyunun zorlu onur modunu başarıyla fethetti, yeteneklerinin ve azimlerinin bir kanıtı. Buna karşılık, oyunun zorlu doğasını gösteren 1.223.305 oyun yenilgiyle sonuçlandı. Yenilgiyle karşılaşanların% 76'sı kurtarılan oyunlarını silmeyi seçerken,% 24'ü maceralarına özel modda devam etmeye karar verdi ve esneklik ve kararlılık gösterdi.
Sonlar açısından, oyuncular zor seçimlerle karşılaştılar. 1.8 milyon imparatora ihanet etti ve ahlaki açıdan karmaşık kararlar verme isteği gösterdi. Bu arada, 329.000 oyuncu Orpheus'u bir zihin flayer olarak yaşamaya ikna etti ve benzersiz anlatı yollarının cazibesini vurguladı. Önemli bir 3,3 milyon oyuncu Netherbrain'i öldürmeyi seçti, bunların 200.000'i bu süreçte kendini feda etti. Meraklı ve nadir bir seçim, Avatar Lae'zel'in Vlaakith tarafından reddedildikten sonra kendi kendine fedakarlık tercih ettiğini ve yolculuklarına dokunaklı bir dokunuş eklediği için 34 oyuncuyu gördü.
Baldur'un Gate 3'ün yıldönümü istatistikleri oyunun topluluğunun canlı bir resmini çiziyor. Ciddi başarılardan tuhaf anlara kadar, bu rakamlar oyuncuların oyunla etkileşime girdiği çeşitli yolları vurgular. Destansı zorlukları fethetmek, ilginç yan görevleri keşfetmek veya romantik bağlantılar kurmak olsun, unutulmuş alemlerdeki yolculuk sıradan bir şey değildi.