
Voor het jubileum van Baldur's Gate 3 heeft Larian Studios besloten fascinerende statistieken over spelersvoorkeuren en keuzes vrij te geven. Duik in de epische prestaties, unieke speelstijlen en grillige momenten die de reis van de gemeenschap bepalen.
Baldur's Gate 3 -jubileumstatistieken
Romantiek in de vergeten rijken
Terwijl Baldur's Gate 3 zijn verjaardag viert, bracht Larian Studios gisteren een schat aan intrigerende statistieken uit op hun Twitter (X). Deze statistieken bieden een boeiende blik op hoe de gemeenschap hun avonturen in het spel heeft gevormd. Van favoriete personages tot eigenzinnige in-game keuzes, laten we de cijfers onderzoeken en ontdekken wat ze tot nu toe onthullen over de reis, beginnend met de romantische selecties van spelers.
Romantiek in Baldur's Gate 3 is een cruciaal aspect van de ervaringen van veel spelers. Meer dan 75 miljoen metgezel kussen werden gedeeld, waarbij Shadowheart het peloton leidde op 27 miljoen kussen, gevolgd door Astarion op 15 miljoen en Minthara met 169.937. Tijdens de feestavond van Act 1 koos 32,5% van de spelers ervoor om de nacht door te brengen met Shadowheart, 13,5% met Karlach, en 15,6% koos ervoor om alleen te slapen. In Act 3 bleef de allure van Shadowheart betoveren, met 48,8% van de spelers die haar laatste romantiekscene ervoeren, terwijl 17,6% genoot van een romantisch diner met Karlach en 12,9% handen hield met Lae'zel.
Voor de meer gedurfde, hebben 658.000 spelers zich overgegeven aan kruidige ontmoetingen met Halsin, met 70% die zijn menselijke vorm kiest en 30% zijn berenvorm. Bovendien hadden 1,1 miljoen spelers intieme ontmoetingen met de keizer, waarbij 63% de voorkeur gaf aan de Dream Guardian -vorm en 37% kiest voor de unieke ervaring van mind flayer tentakels.
Leuke en fantasievolle prestaties
Naast epische veldslagen en dramatische beslissingen, omarmden spelers veel grillige activiteiten. 1,9 miljoen spelers omgezet in kaaswielen, een humoristische knipoog naar de speelse mechanica van het spel. Vriendelijke dinosaurussen werden bezocht door 3,5 miljoen spelers, terwijl 2 miljoen spelers ons van de kolonie bevrijdden, met een liefde voor eigenzinnige side -quests. De donkere drang, bekend om zijn sinistere neigingen, zag minstens 3.777 spelers een manier vinden om Alfira te sparen, indirect bijdragen aan de proliferatie van luit rock in het spel.
Dierlijke metgezellen speelden ook een belangrijke rol in de Gate 3 -ervaring van de Baldur. Scratch, de loyale hond, werd meer dan 120 miljoen keer geaaid, waarschijnlijk vanwege zijn perfecte haalrecord. De Owlbear Cub, een andere geliefde metgezel, ontving meer dan 41 miljoen huisdieren. Intrigerend genoeg probeerden 141.600 spelers zijn majesteit, de kat te aaien - hetzelfde nummer dat de eermodus veroverde en een grillige wending toevoegt aan de stat.
Karakterklasse en racevoorkeuren
Ondanks de charme en diepte van de vooraf gemaakte personages van het spel, koos een verbluffende 93% van de spelers ervoor om hun eigen aangepaste avatars te maken. Deze overweldigende voorkeur onderstreept de allure van het maken van een unieke held in de uitgestrekte wereld van Baldur's Gate 3. Onder de vooraf gemaakte personages was Astarion, de Vampire Rogue, de topkeuze, met 1,21 miljoen spelers, op de voet gevolgd door de Wizard Gale met 1,20 miljoen en de Cleric Shadowheart met 0,86 miljoen. Interessant is dat 15% van de aangepaste avatars gebaseerd was op de enigmatische duistere drang, wat wijst op de fascinatie van spelers voor mysterieuze achtergrondverhalen.
Als het gaat om klassenselectie, nam de Paladin -klasse de leiding, met bijna 10 miljoen spelers die de mantel van de Holy Warrior omarmen. De Sorcerer -klasse, bekend om zijn veelzijdigheid en geheimzinnige kracht, trok meer dan 7,5 miljoen spelers aan. De jagersklasse, gevierd vanwege zijn eenvoudige gevechtsvruchten, kwam overeen met de tovenaar in populariteit. Andere klassen zoals Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid hadden een solide weergave, hoewel elk tekort kwam van de 7,5 miljoen. Rangers en geestelijken hebben de lijst afgerond, met Rangers gekozen door 5 miljoen spelers en geestelijken met minder dan 5 miljoen.

Raciale keuzes waren divers, met elfen bovenaan de hitlijsten met meer dan 12,5 miljoen selecties. Half-elfen en mensen deelden de tweede plek, elk met 12,5 miljoen spelers. Tieflings, met hun onderscheidende helse erfgoed, trok meer dan 10 miljoen spelers aan. Drow en Dragonborn volgden, elk van meer dan 7,5 miljoen. Minder gebruikelijk maar nog steeds opmerkelijk waren de half-orcs, Githyanki en dwergen, elk gekozen door meer dan 2,5 miljoen spelers. Kwatsen en halflings, hoewel minder in aantal, hebben nog steeds hun stempel gedrukt met elk minder dan 2,5 miljoen.
Duiken dieper, zien we specifieke klasse-race-combinaties die spelers begunstigden. Dwergen koos bijvoorbeeld voornamelijk voor de Paladin -klasse, waarbij 20% deze rol omarmde, terwijl Dragonborn het meest waarschijnlijk tovenaars was, wat hun aangeboren magische vaardigheden weerspiegelde. Halflings neigden naar Bard en Rogue, klassen die goed overeenkomen met hun culturele eigenschappen. Gnomes en Tieflings vertoonden ook unieke klassenvoorkeuren, waarbij kabouters de voorkeur geven aan barden en druïden, en tieflings balanceren tussen Paladin, Barbarian en Warlock.
Epische prestaties en verrassende resultaten
Baldur's Gate 3 is getuige geweest van zijn deel van heroïsche en dramatische momenten. 141.660 spelers veroverden met succes de uitdagende eremodus van het spel, een bewijs van hun vaardigheden en doorzettingsvermogen. Daarentegen eindigden 1.223.305 playthroughs in de nederlaag, ter illustratie van de veeleisende aard van de game. Van degenen die geconfronteerd werden met een nederlaag, koos 76% ervoor om hun opgeslagen spellen te verwijderen, terwijl 24% besloot hun avontuur in de aangepaste modus voort te zetten, wat veerkracht en vastberadenheid aantoont.
In termen van eindes werden spelers geconfronteerd met moeilijke keuzes. 1,8 miljoen verraden de keizer en toonde een bereidheid om moreel complexe beslissingen te nemen. Ondertussen overtuigden 329.000 spelers Orpheus om te leven als een mindflayer, die de aantrekkingskracht van unieke verhalende paden benadrukten. Een significante 3,3 miljoen spelers kozen ervoor om de Netherbrain te doden, waarbij 200.000 hiervan een Gale -opoffering zelf opoffering. Een nieuwsgierige en zeldzame keuze zag 34 spelers toen Avatar Lae'zel koos voor zelfopoffering nadat hij was afgewezen door Vlaakith, wat een aangrijpende aanraking aan hun reis toevoegde.
De jubileumstatistieken van Baldur's Gate 3 schetsen een levendig beeld van de gemeenschap van de game. Van serieuze prestaties tot grillige momenten, deze cijfers benadrukken de diverse manieren waarop spelers zich bezighouden met het spel. Of het nu gaat om het veroveren van epische uitdagingen, het verkennen van eigenzinnige side -quests of het smeden van romantische verbindingen, de reis in de vergeten rijken was allesbehalve gewoon.