
Baldur ၏ဂိတ်တံခါး 3 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အခမ်းအနားအတွက် Livy Studios သည်ကစားသမား ဦး စားပေးမှုများနှင့်ရွေးချယ်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကိန်းဂဏန်းများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ရပ်ရွာလူထု၏ခရီးကိုသတ်မှတ်သည့် EPIC အောင်မြင်မှုများ,
Baldur ၏ဂိတ်တံခါး 3 နှစ်ပတ်လည်စာရင်းများ
မေ့လျော့ဘုံရှိအချစ်ဇာတ်လမ်း
Baldur ၏ဂိတ် 3 သည်နှစ်ပတ်လည်နေ့တွင်ကျင်းပသည့်အတိုင်း Lesamios သည်မနေ့က Twitter (X) တွင်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောစာရင်းအင်းများကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤစာရင်းဇယားများသည်ရပ်ရွာလူထုသည်သူတို့၏စွန့်စားခန်းများမည်သို့ပုံဖော်ခဲ့ပုံကိုစွဲလမ်းစေခဲ့သည်။ မျက်နှာသာရသည့်ဇာတ်ကောင်များထံမှဂိမ်းများကိုလေ့လာရန်အတွက်နံပါတ်များကိုလေ့လာပြီး၎င်းတို့၏ခရီးသည်များ၏ရင်ခုန်စရာရွေးချယ်မှုများနှင့်စတင်သည့်ခရီးနှင့် ပတ်သက်. သူတို့ဖော်ပြခဲ့သည့်အရာများကိုရှာဖွေကြပါစို့။
Baldur's ဂိတ် 3 တွင်အချစ်ဇာတ်လမ်း 3 သည်ကစားသမားများအတွေ့အကြုံများစွာ၏အဓိကလက်ခဏာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဖော်အနမ်း 75 သန်းကျော်ကိုမျှဝေခဲ့ပြီး, ACT 1 ၏အခမ်းအနားညစဉ်အတွင်းကစားသမား 32.5% သည် ShadowheartHEnet ဖြင့် 12.5% နှင့်ကာလ်ဘ်ဖမ်းဖြင့် 13.5% နှင့် 15.6% သည်တစ်ယောက်တည်းအိပ်ရန်ရွေးချယ်ခဲ့ကြသည်။ ACT 3 အားဖြင့် Shadowheart ၏ 48.8% သည်သူမ၏နောက်ဆုံးအချစ်ဇာတ်လမ်းကိုတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရပြီး 17.6 ရာခိုင်နှုန်းသည်ကားလ်နှင့်အတူရင်ခုန်စရာညစာစားပွဲများခံစားခဲ့ရပြီး 12.9% မှာ Le'zel နှင့် လက်တွဲ. 12.9% တွင် လက်တွဲ. 12.9% သည် Le'zel နှင့်အတူလက်တွဲခဲ့သည်။
ပိုမိုရဲရဲရင့်ရဲမှုများအတွက်တော့ Halsin နှင့်စပ်လျဉ်း။ ကစားသည့်ကစားသမား 658000 သည် Halsin နှင့် တွေ့ဆုံ. သူ၏လူ့ပုံစံကိုရွေးချယ်ပြီးသူ၏ဝက်ဝံကို 30% ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ကစားသမား 1.1 သန်းသည် Em ကရာဇ်မင်းနှင့်ရင်းနှီးသောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။
ပျော်စရာနှင့်စိတ်ကူးယဉ်စွမ်းရည်များ
EPIC တိုက်ပွဲများနှင့်သိသာထင်ရှားသည့်ဆုံးဖြတ်ချက်များကျော်လွန်ပြီးကစားသမားများသည် Whimsical လုပ်ဆောင်မှုများစွာကိုလက်ခံကြသည်။ ကစားပွဲ၏ Playful Mechangs သို့ဟူးကောင်းဘီးများအဖြစ် 1.9 သန်းကစားသမားများသည်ဒိန်ခဲဘီးများသို့အသွင်ပြောင်းခဲ့သည်။ ဖော်ရွေသောဒိုင်နိုဆောများကိုကစားသမား 3.5 သန်းသို့သွားရောက်လည်ပတ်ခဲ့ပြီးကစားသမား 2 သန်းကအမေရိကန်ကိုကိုလိုနီမှလွတ်မြောက်စေခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဆိုးညစ်ယုတ်မာသောအလိုဆန္ဒများကြောင့်လူသိများသောမှောင်မိုက်သောတိုက်တွန်းချက်မှာကစားသမားအနည်းဆုံး 37777 ဦး သည် Alfira အားပျံ့နှံ့စေရန်နည်းလမ်းရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ပြီး,
တိရိစ္ဆာန်အဖော်များသည် Baldur ၏ဂိတ် 3 အတွေ့အကြုံတွင်သိသာထင်ရှားသောအခန်းကဏ် played မှပါဝင်ခဲ့သည်။ သစ္စာစောင့်သိသည့်ခွေးကိုအစဉ်မပြတ်ကအကြိမ်သန်း 120 ကျော်ကြာခဲ့ရသည်, နောက်ချစ်အပ်သောအဖော်သည်အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန် 41 သန်းကျော်ရရှိခဲ့သည်။ တေးဂီတ 141,600 သည်သူဌေးများဖြစ်သောကြောင်ကိုသိမ်းပိုက်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။
ဇာတ်ကောင်လူတန်းစားနှင့်ပြိုင်ပွဲ ဦး စားပေး
ဂိမ်း၏ကြိုတင်စီစဉ်ထားသည့်ဇာတ်ကောင်များ၏ကျက်သရေနှင့်အတိမ်အနက်အတိမ်အနက်များရှိသော်လည်းကစားသမား 93 ရာခိုင်နှုန်းသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဓလေ့ထုံးစံများကိုဖန်တီးရန်ရွေးချယ်ခဲ့ကြသည်။ ဤလွှမ်းမိုးသော ဦး စားပေးမှုသည် Baldur ၏ဂိတ်တံခါးပေါက် (3) ၏ချဲ့ထွင်သောကမ္ဘာတွင်ထူးခြားသောသူရဲကောင်းဖန်တီးမှုကိုအလေးထားသည်။ Pre-Made Pre-Made Previre, Atamarion တွင် 1.20 သန်းနှင့် 0.86 သန်းနှင့်အတူ Wizard Gale တို့တွင်ထိပ်တန်းရွေးခြင်း, စိတ်ဝင်စားစရာမှာထုံးစံ avatars ၏ 15% သည်လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောကျောထောက်နောက်ခံများနှင့်ကစားခြင်းကိုညွှန်ပြသည့် artigmatic မှောင်မိုက်သောတိုက်တွန်းချက်အပေါ်အခြေခံသည်။
အတန်းရွေးချယ်ရေးနှင့် ပတ်သက်. ပါ 0 င်သည့် Paladin အတန်းသည် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ ကစားသမား 10 သန်းနီးပါးသည်သန့်ရှင်းသောစစ်သည်တော်၏ဝတ်လုံကိုလက်ခံနေကြသည်။ ဘက်စုံသုံးမှုနှင့် arcane power ကြောင့်လူသိများသောမျှောထရိုက်စာသင်ခန်းသည်ကစားသမား 7.5 သန်းကျော်ကိုဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောတိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်အတွက်ကျင်းပသောတိုက်လေယာဉ်အတန်းအစားသည်မျှောဆရာ၏လူကြိုက်များမှုနှင့်ကိုက်ညီသည်။ လူရှား, လူဆိုးဂိုဏ်း, ရေလက်ဆိုင်, Rangers နှင့် Clerics သည် 5 သန်းကျော်သောကစားသမားများနှင့်ဓမ္မဆရာများအားရွေးချယ်ထားသည့် Rangers များနှင့်စာရင်းဇယားများစာရင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။

လူမျိုးရေးရွေးချယ်မှုများသည်ကွဲပြားခြားနားပြီး Elves သည် 12.5 သန်းကျော်နှင့်အတူဇယားကွက်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ ဝက် elves များနှင့်လူသားများသည်ဒုတိယနေရာတွင် 12.5 သန်းဖြင့်ကစားခဲ့ရသည်။ Tiewlings သည်သူတို့၏ထူးခြားသော infernal အမွေအနှစ်များနှင့်အတူကစားသမား 10 သန်းကျော်ကိုဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ တစ် ဦး ချင်းစီသည်တစ် ဦး ချင်းစီသည် 7.5 သန်းထက် ကျော်လွန်. Drainnonborn နောက်သို့လိုက်ကြသည်။ အသုံးအများဆုံးဖြစ်သော်လည်းကျော်ကြားမှုမှာကစားသမားပေါင်း 2.5 သန်းကျော်ရွေးချယ်ထားသည့်တစ်ဝက် orcs, Gityanki နှင့် Dawarves တို့ဖြစ်သည်။ Gnomes နှင့် Halflings အရေအတွက်နည်းနေသည့်အရာနည်းပါးနေဆဲဖြစ်သောအရာသည် 2.5 သန်းအောက်သာရှိသည်။
ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာပိုမိုနက်ရှိုင်းသောရေငုပ်ခြင်း, ဥပမာအားဖြင့်, Dwarves သည် Paladin အတန်းကိုအဓိကအားဖြင့် Paladin အတန်းကိုရွေးချယ်ပြီး 20% သည်ဤအခန်းကဏ် plassing ကိုလက်ခံကြသည်။ Halflings သည်သူတို့၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာစရိုက်များနှင့်ကောင်းစွာကိုက်ညီသော Bard နှင့် Rogue ဆီသို့ ဦး တည်နေသည်။ Gnomes နှင့် Tiewlings များသည်ထူးခြားသောအတန်းအစားကြိုက်နှစ်သက်ရာများနှင့် Paladin, Barbarian နှင့် Warlock တို့အကြားမျှတမှုဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့်အပြည့်အဝမျှတမှုကိုမျှတမှုရှိစေရန်အတွက်ထူးခြားသောအတန်းအစားကြိုက်နှစ်သက်မှုများလည်းပါ 0 င်သည်။
EPIC အောင်မြင်မှုများနှင့်အံ့သွဖွယ်ရလဒ်များ
Baldur ၏ဂိတ် 3 သည်၎င်း၏သူရဲကောင်းနှင့်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောအချိန်လေးများကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ 141,660 ကစားသမားများသည်ဂိမ်း၏စိန်ခေါ်မှု၏ဂုဏ်အသရေ mode ကိုအောင်မြင်စွာသိမ်းပိုက်နိုင်ခဲ့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ပြိုင်ပွဲ၏ဆန္ဒရှိသည့်သဘောသဘာဝကို သရုပ်ဆောင်. 1,223,30,305 ခုအဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ ရှုံးနိမ့်သူများအပါအဝင် 76% သည်၎င်းတို့၏ကယ်တင်ခြင်းသို့ရောက်သောဂိမ်းများကိုဖျက်ပစ်ရန်ရွေးချယ်ခဲ့ကြသည်။
အဆုံးသတ်အဆုံးတွင်ကစားသမားများသည်ခက်ခဲသောရွေးချယ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ 1.8 သန်းသည် em ကရာဇ်မင်းကိုသစ္စာဖောက်ခဲ့ပြီးကိုယ်ကျင့်တရားရှုပ်ထွေးသောဆုံးဖြတ်ချက်များချလိုစိတ်ရှိကြောင်းပြသခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်ကစားသမား 329000 သည် ORPHEUS သည်ထူးခြားသောဇာတ်ကြောင်းလမ်းကြောင်းများထံအယူခံ 0 င်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်စိတ်ကို flayer အဖြစ်နေထိုင်ရန်ယုံကြည်ကြသည်။ သိသာထင်ရှားသည့်ကစားသမား 3.3 သန်းသည် NetHerbrain ကိုသတ်ရန်ရွေးချယ်ခဲ့ကြသည်။ Vlaakith မှငြင်းပယ်ခံရပြီးနောက် Avatar Lee'zel သည်ကိုယ်ကျိုးစွန့်မှုများကိုသိလို။ ရှားပါးသောရွေးချယ်မှု 34 ခုသည်မိမိတို့၏နူနာကိုထည့်သွင်းခြင်းအားဖြင့်သူတို့၏ခရီးကိုထည့်သွင်းခြင်းခံရသည်။
Baldur ၏ဂိတ်တံခါးပေါက် 3 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့ Stats သည်ဂိမ်း၏အသိုင်းအဝိုင်း၏တက်ကြွသောရုပ်ပုံများကိုပန်းချီဆွဲသည်။ လေးနက်သောအောင်မြင်မှုများမှအချိန်အတ္တအနေရောင်ခြည်အချိန်မီအထိဤနံပါတ်များသည်မတူကွဲပြားသောနည်းလမ်းများသည်ဂိမ်းနှင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်ခဲ့သည်။ Epic စိန်ခေါ်မှုများကိုအောင်နိုင်ခြင်း, Quirky ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများကိုရှာဖွေခြင်းသို့မဟုတ်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောဆက်သွယ်မှုများကိုရှာဖွေခြင်း, မေ့လျော့သောဘုံရှိခရီးသည်သာမန်ဖြစ်သည်။