
Het label "AAA" in game -ontwikkeling verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk betekent het massale budgetten, hoge kwaliteit en lage faaltarieven, het wordt nu gezien als een marker voor winstgestuurde concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.
Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dom en betekenisloos', een overblijfsel van een periode waarin een verhoogde investeringen in de uitgever de industrie negatief beïnvloedden. Hij wijst op de langdurige en uiteindelijk mislukte ontwikkeling van de schedel en botten van Ubisoft, aanvankelijk gefactureerd als een "AAAA" -titel, als een goed voorbeeld van de irrelevantie van het label.
Kritiek strekt zich uit tot grote uitgevers zoals EA, vaak beschuldigd door spelers en ontwikkelaars om prioriteit te geven aan massaproductie boven publieksbetrokkenheid.
Omgekeerd produceren onafhankelijke studio's in toenemende mate games die dieper resoneren dan veel "AAA" -titels. Het succes van games zoals Baldur's Gate 3 en Stardew Valley benadrukt het primaat van creativiteit en kwaliteit boven puur budget.
Het heersende overtuiging is dat een winst-first-mentaliteit creativiteit en het nemen van risico's onderdrukt, wat resulteert in een afname van innovatie binnen grootschalige game-ontwikkeling. Een fundamentele verschuiving in aanpak is nodig om de interesse van spelers te heroveren en een nieuwe generatie gamemakers te inspireren.