
Birçok geliştiriciye göre, oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi alaka düzeyini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirten, şimdi inovasyon ve kaliteyi feda eden kâr odaklı rekabetin bir belirteci olarak algılanmaktadır.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının sektörü olumsuz etkilediği bir dönemin kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Başlangıçta "AAAA" unvanı olarak faturalandırılan Ubisoft'un kafatası ve kemiklerinin uzun süren ve nihayetinde başarısız gelişimine işaret ediyor.
Eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından sık sık kitle üretimine öncelik vermekle suçlanan EA gibi büyük yayıncılara uzanır.
Tersine, bağımsız stüdyolar giderek daha fazla "AAA" başlığından daha derin yankılanan oyunlar üretiyor. Baldur'un Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılık ve kalitenin önceliğini saf bütçeye göre vurgular.
Hakim inanç, birinci kârlı bir zihniyetin yaratıcılık ve risk almayı engellediği ve büyük ölçekli oyun gelişiminde inovasyonda bir düşüşe neden olmasıdır. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda temel bir değişime ihtiyaç vardır.