
Nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan của nó, theo nhiều nhà phát triển. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được coi là một dấu hiệu của cạnh tranh có lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.
Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một thời kỳ khi đầu tư xuất bản tăng lên ảnh hưởng tiêu cực đến ngành công nghiệp. Anh ta chỉ ra sự phát triển kéo dài và cuối cùng không thành công của hộp sọ và xương của Ubisoft, ban đầu được coi là một tựa game "AAAA", như một ví dụ điển hình của sự không liên quan của nhãn hiệu.
Những lời chỉ trích mở rộng cho các nhà xuất bản lớn như EA, thường bị các người chơi và các nhà phát triển bị buộc tội ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của khán giả.
Ngược lại, các hãng phim độc lập đang ngày càng sản xuất các trò chơi cộng hưởng sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Thành công của các trò chơi như Cổng 3 và Thung lũng Stardew của Baldur làm nổi bật tính ưu việt của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.
Niềm tin phổ biến là một tâm lý đầu tiên có lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo và chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm đổi mới trong phát triển trò chơi quy mô lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới.