Trang chủ Tin tức "Bloodborne mô phỏng trên PC đạt được gần 60 FPS ổn định"

"Bloodborne mô phỏng trên PC đạt được gần 60 FPS ổn định"

Mar 28,2025 Tác giả: Oliver

"Bloodborne mô phỏng trên PC đạt được gần 60 FPS ổn định"

Thomas Morgan của Digital Foundry đã tiến hành phân tích chuyên sâu về Bloodborne chạy trên trình giả lập ShadPS4, thể hiện những bước tiến đáng kể của các modder trong việc nâng cao hiệu suất và chất lượng kỹ thuật của trò chơi.

Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 của Diegolix29, có nguồn gốc từ một nhánh tùy chỉnh được phát triển bởi RaphaelTheGreat. Sau khi thử nghiệm nhiều bản dựng, anh ta đã tìm thấy phiên bản đặc biệt này để cung cấp kết quả hứa hẹn nhất trên một hệ thống được cung cấp bởi bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.

Để giải quyết các trục trặc thị giác, Morgan đã khuyến nghị mạnh mẽ việc cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh, điều này điều chỉnh các vấn đề với các đa giác bị kéo dài hoặc sai. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chọn tùy chỉnh khuôn mặt của nhân vật khi bắt đầu, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các tạo tác thị giác này. Điều quan trọng, không có mod nào khác là cần thiết vì trình giả lập được trang bị menu tích hợp để quản lý các cải tiến khác nhau. Chúng bao gồm các tùy chọn để cho phép chơi trò chơi 60 khung hình / giây, tăng độ phân giải lên 4K và tắt quang sai màu.

Morgan quan sát thấy rằng Bloodborne duy trì tốc độ khung hình 60 khung hình / giây trong hầu hết thời gian, mặc dù thường xuyên gặp phải sự cố. Ông cũng đã thử nghiệm với các độ phân giải cao hơn như 1440p và 1800p, giúp tăng cường chi tiết hình ảnh nhưng dẫn đến suy giảm hiệu suất và tăng các trường hợp gặp sự cố. Do đó, ông gợi ý rằng để thực hiện tối ưu, Bloodborne nên được chạy trên trình giả lập ShadPS4 ở mức 1080p, phù hợp với độ phân giải gốc của PS4 hoặc ở mức 1152p.

Trong bài phát biểu kết luận của mình, Morgan đã ca ngợi nhóm Shadps4 vì công việc đột phá của họ trong thi đua PS4, lưu ý rằng trong khi Bloodborne thực hiện một cách đáng ngưỡng mộ về trình giả lập, vẫn còn một số thách thức kỹ thuật được giải quyết.

Bài viết mới nhất

01

2025-07

Câu chuyện chơi game: Đặt cược lớn bởi các nền tảng và studio phát trực tuyến

Hollywood từ lâu đã bị ám ảnh bởi nhượng quyền thương mại. Từ các siêu anh hùng đến chuyển thể sách, các hãng phim và nền tảng phát trực tuyến luôn luôn săn lùng những điều lớn lao tiếp theo. Tuy nhiên, gần đây, đã có một sự thay đổi rõ ràng trong trọng tâm - ngành công nghiệp giải trí hiện đang đầu tư rất nhiều vào việc quay các trò chơi video tôi

Tác giả: OliverĐọc:1

01

2025-07

"Trò chơi Android mới: Lands đơn giản trực tuyến, trải nghiệm chiến lược dựa trên văn bản"

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online là một tiêu đề mới ra mắt hiện có sẵn trên Google Play Store. Trò chơi gần đây đã được đặt lại cho một máy chủ mới, cung cấp cho người chơi một bảng xếp hạng sạch sẽ và một thách thức chiến lược hoàn toàn mới. Ban đầu được giới thiệu là một trò chơi dựa trên trình duyệt, giờ đây nó đã thực hiện một quá trình chuyển đổi suôn sẻ sang di động P

Tác giả: OliverĐọc:1

30

2025-06

Hướng dẫn Boss Clan Chimera: Xây dựng tối ưu, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends

RAID: Shadow Legends tiếp tục phát triển với mỗi bản cập nhật, và ông chủ Clan Chimera là thử thách PVE phức tạp và đòi hỏi chiến lược nhất. Không giống như các ông chủ gia tộc thông thường dựa vào sản lượng thiệt hại thô, Chimera giới thiệu một hệ thống chiến đấu động để kiểm tra khả năng thích ứng của bạn, TA

Tác giả: OliverĐọc:1

30

2025-06

Ngôi sao thì thầm: Preregister & đặt hàng trước ngay bây giờ

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Bước vào thế giới của *Whispers từ The Star *, một trò chơi di động dựa trên câu chuyện, pha trộn bí ẩn, khoa học và cách kể chuyện tình cảm. Ở trung tâm của tất cả là Stella, một sinh viên vật lý thiên văn bị mất điều hướng một hành trình vũ trụ chứa đầy những khúc ngoặt. Người chơi sẽ trải nghiệm câu chuyện của cô ấy trong thật

Tác giả: OliverĐọc:1