প্রিয় ইন্ডি গেম VA-11 Hall-A-এর স্রষ্টা ক্রিস্টোফার অর্টিজের সাথে এই বিস্তৃত সাক্ষাৎকারটি, গেমটির অপ্রত্যাশিত সাফল্য, বিকাশ প্রক্রিয়া এবং সুকেবান গেমের আসন্ন শিরোনামের পিছনে অনুপ্রেরণা নিয়ে আলোচনা করে, .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড।

অরটিজ সুকেবান গেমসে তার ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন, শুরু থেকেই দলের উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি প্রকাশ করেছেন। তিনি জাপানে VA-11 Hall-A এর অপ্রতিরোধ্যভাবে ইতিবাচক অভ্যর্থনাকে প্রতিফলিত করেছেন, বিটসামিটে তার মানসিক অভিজ্ঞতা শেয়ার করেছেন। কথোপকথনটি গেমের অপ্রত্যাশিত জনপ্রিয়তাকে স্পর্শ করে, প্রাথমিক বিক্রয় অনুমানকে ছাড়িয়ে যায় এবং অত্যন্ত চাওয়া-পাওয়া পরিসংখ্যান সহ বহুবিধ পণ্যদ্রব্যের দিকে নিয়ে যায়। সাক্ষাত্কারটি বাতিল করা আইপ্যাড সংস্করণকেও সম্বোধন করে, অর্টিজের জড়িত থাকার বিষয়টি স্পষ্ট করে এবং প্রকাশকের সিদ্ধান্তের দিকে ইঙ্গিত করে।

আলোচনাটি শিল্পী মেরেঞ্জডল এবং সুরকার গারোয়াড সহ মূল দলের সদস্যদের সাথে সহযোগিতামূলক প্রচেষ্টাকে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য বিস্তৃত হয়েছে, সৃজনশীল সমন্বয়কে হাইলাইট করে যা VA-11 হল-A-এর অনন্য পরিচয়কে রূপ দিয়েছে। অরটিজ পণ্যদ্রব্য তৈরিতে তার সম্পৃক্ততার অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করে, ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে আরও বেশি অংশগ্রহণের ইচ্ছা প্রকাশ করে। তিনি জাপানি আর্ট বইয়ের কভারের পিছনে অনুপ্রেরণা প্রকাশ করেছেন, এটিকে ব্যক্তিগত চ্যালেঞ্জ এবং গুস্তাভো সেরাতির সঙ্গীতের প্রভাবের সাথে সংযুক্ত করেছেন৷

সাক্ষাৎকারটি তারপরে VA-11 হল-A চরিত্রের নকশা এবং লেখায় স্থানান্তরিত হয়, নির্দিষ্ট কিছু চরিত্রের অপ্রত্যাশিত জনপ্রিয়তা অন্বেষণ করে। অরটিজ চরিত্র সৃষ্টিতে তার দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করেছেন, সূত্রের উপর নির্ভর না করে সৃজনশীল ধারণাগুলিকে জৈবিকভাবে বিকাশ করতে দেওয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন। তিনি N1RV Ann-A-এর চলমান উন্নয়ন সম্পর্কে বিশদ শেয়ার করেছেন, ধারণাগুলি সংক্ষেপে এবং বিকল্প গেমের ধারণাগুলি অন্বেষণ করার তার সৃজনশীল প্রক্রিয়া প্রকাশ করে৷

Ortiz Suda51 এর No More Heroes 3 এবং Travis Strikes Again সম্পর্কে তার মতামত শেয়ার করেছেন, পরবর্তীটির অনন্য শৈলীর জন্য তার কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করেছেন। তিনি Netease এবং ঘোষিত রিমাস্টারের অধীনে ঘাসফড়িং তৈরির কাজ সম্পর্কেও মন্তব্য করেন। কথোপকথনটি আন্তর্জাতিক রিলিজ এবং পণ্যদ্রব্য বিতরণের চ্যালেঞ্জগুলিকে স্পর্শ করে, বিশেষ করে সুরক্ষাবাদী নীতির কারণে আর্জেন্টিনায় যে সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল৷

সাক্ষাৎকারের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড, বিকাশের প্রক্রিয়া, গেমের ভিজ্যুয়াল শৈলীতে দলের দৃষ্টিভঙ্গি এবং ইতিবাচক ভক্তদের অভ্যর্থনা সম্পর্কে বিশদভাবে ফোকাস করে। অরটিজ গেমের অনন্য যুদ্ধ ব্যবস্থার ব্যাখ্যা করেছেন, যা ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের ভক্ত এবং অ্যাকশন-ভিত্তিক খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যবধান দূর করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। তিনি গেমের নান্দনিকতার পিছনে অনুপ্রেরণা প্রকাশ করেন, মিলান এবং বুয়েনস আইরেস শহরের সমান্তরাল আঁকেন এবং দীর্ঘমেয়াদী উন্নয়নের চ্যালেঞ্জ এবং পুরষ্কার নিয়ে আলোচনা করেন।

সাক্ষাৎকারটি টিমের গঠন এবং কাজের গতিশীলতা অন্বেষণ করে, সুরকার জুনজির অবদান এবং দীর্ঘমেয়াদী প্রকল্প পরিচালনার চ্যালেঞ্জগুলিকে হাইলাইট করে৷ অরটিজ ফ্যান ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য দলের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করেন, গেমের প্রকাশের ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া এবং ফ্যান আর্ট তৈরির উপর জোর দেন। তিনি একটি পিসি ডেমো এবং গেমের অ্যাক্সেসযোগ্যতার সম্ভাবনাকে সম্বোধন করেছেন, বিভিন্ন খেলোয়াড়ের পছন্দগুলির জন্য একটি ভারসাম্য সরবরাহের প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন৷

সাক্ষাৎকারটি রেইলা মিকাজুচি চরিত্রের পেছনের নকশা এবং অনুপ্রেরণা নিয়ে আলোচনা করে, যা অভিনেতা মেইকো কাজির কাজের সমান্তরালভাবে আঁকা। অরটিজ চরিত্রের চূড়ান্ত পোশাক তৈরির চ্যালেঞ্জগুলিকে হাইলাইট করে পুনরাবৃত্তিমূলক নকশা প্রক্রিয়ার বিবরণ দেয়। তিনি সুকেবান গেমসের ভবিষ্যৎ পরিকল্পনা নিয়ে আলোচনা করেন, পিসিতে স্ব-প্রকাশ করার অভিপ্রায় নিশ্চিত করে এবং কনসোল রিলিজের জন্য অংশীদারিত্ব অন্বেষণ করেন। অর্টিজের দৈনন্দিন জীবন, তার গেমিং অভ্যাস, বর্তমান ইন্ডি গেমের ল্যান্ডস্কেপ সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা এবং কফির জন্য তার পছন্দগুলির একটি ঝলক দিয়ে সাক্ষাত্কারটি শেষ হয়। একটি চূড়ান্ত আলোচনা অর্টিজের সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির উপর দ্য সিলভার কেস এর গভীর প্রভাবকে স্পর্শ করে।

সাক্ষাৎকারটি জুড়ে অসংখ্য ছবি সহ রয়েছে, যেখানে VA-11 হল-A এবং .45 PARABELLUM BLOODHOUND, সেইসাথে একটি YouTube এম্বেডের শিল্পকর্ম প্রদর্শন করা হয়েছে। সামগ্রিক টোনটি কথোপকথনমূলক এবং অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ, যা একজন বিশিষ্ট ইন্ডি গেম ডেভেলপারের সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং অনুপ্রেরণার একটি বিস্তৃত চেহারা প্রদান করে৷