Rumah Berita Temu bual Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirasi, Reaksi Peminat, VA-11 Hall-A, The Silver Case, dan Banyak Lagi

Temu bual Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirasi, Reaksi Peminat, VA-11 Hall-A, The Silver Case, dan Banyak Lagi

Jan 20,2025 Pengarang: Ellie

Temu bual meluas dengan Christopher Ortiz, pencipta permainan indie yang digemari VA-11 Hall-A, menyelidiki kejayaan tidak dijangka permainan itu, proses pembangunan dan inspirasi di sebalik gelaran Sukeban Games yang akan datang, .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

Ortiz membincangkan peranannya di Sukan Sukeban, mendedahkan pertumbuhan ketara pasukan itu sejak penubuhannya. Dia mengimbau tentang penerimaan yang sangat positif VA-11 Hall-A di Jepun, berkongsi pengalaman emosinya di Bitsummit. Perbualan itu menyentuh populariti permainan yang tidak dijangka, melepasi unjuran jualan awal dan membawa kepada pelbagai barangan, termasuk angka yang sangat dicari. Temu bual itu juga membincangkan versi iPad yang dibatalkan, menjelaskan penglibatan Ortiz dan merujuk kepada keputusan penerbit.

Perbincangan berkembang untuk merangkumi usaha kerjasama dengan ahli pasukan utama, termasuk artis MerengeDoll dan komposer Garoad, menonjolkan sinergi kreatif yang membentuk identiti unik VA-11 Hall-A. Ortiz berkongsi pandangan tentang penglibatannya dalam penciptaan barangan, menyatakan keinginan untuk penyertaan yang lebih besar dalam projek masa depan. Dia mendedahkan inspirasi di sebalik kulit buku seni Jepun, menghubungkannya dengan cabaran peribadi dan pengaruh muzik Gustavo Cerati.

Temu bual kemudian beralih kepada reka bentuk watak dan penulisan VA-11 Hall-A, meneroka populariti watak tertentu yang tidak dijangka. Ortiz membincangkan pendekatannya terhadap penciptaan watak, menekankan kepentingan membiarkan idea kreatif berkembang secara organik dan bukannya bergantung pada formula. Dia berkongsi butiran tentang pembangunan berterusan N1RV Ann-A, mendedahkan proses kreatifnya untuk mencatat idea dan meneroka konsep permainan alternatif.

Ortiz berkongsi pendapatnya tentang No More Heroes 3 dan Travis Strikes Again Suda51, menyatakan penghargaannya terhadap gaya unik Suda51. Dia juga mengulas mengenai kerja Grasshopper Manufacture di bawah Netease dan remaster yang diumumkan. Perbualan itu menyentuh cabaran keluaran antarabangsa dan pengedaran barangan, terutamanya kesukaran yang dihadapi di Argentina akibat dasar perlindungan.

Sebahagian besar temu bual tertumpu pada .45 PARABELLUM BLOODHOUND, memperincikan proses pembangunan, pendekatan pasukan terhadap gaya visual permainan dan penerimaan peminat yang positif. Ortiz menerangkan sistem pertempuran unik permainan, yang direka untuk merapatkan jurang antara peminat novel visual dan pemain berorientasikan aksi. Dia mendedahkan inspirasi di sebalik estetika permainan, menggambarkan persamaan dengan bandar Milan dan Buenos Aires, serta membincangkan cabaran dan ganjaran pembangunan jangka panjang.

Temu bual itu meneroka komposisi pasukan dan dinamik kerja, menyerlahkan sumbangan komposer, Juneji, dan cabaran mengurus projek jangka panjang. Ortiz membincangkan pendekatan pasukan terhadap interaksi peminat, menekankan tindak balas positif terhadap pendedahan permainan dan penciptaan seni peminat. Dia menangani kemungkinan demo PC dan kebolehaksesan permainan, menjanjikan keseimbangan yang memenuhi pilihan pemain yang pelbagai.

Temu bual menyelidiki reka bentuk dan inspirasi di sebalik watak Reila Mikazuchi, melakar persamaan dengan karya pelakon Meiko Kaji. Ortiz memperincikan proses reka bentuk berulang, menonjolkan cabaran mencipta pakaian akhir watak. Dia membincangkan rancangan masa depan untuk Permainan Sukeban, mengesahkan niat untuk menerbitkan sendiri pada PC dan meneroka perkongsian untuk keluaran konsol. Temu bual diakhiri dengan melihat sekilas kehidupan harian Ortiz, tabiat permainannya, pemikirannya tentang landskap permainan indie semasa dan kegemarannya terhadap kopi. Perbincangan terakhir menyentuh pengaruh mendalam The Silver Case pada visi kreatif Ortiz.

Temu bual itu disertakan dengan pelbagai imej sepanjang, mempamerkan karya seni daripada VA-11 Hall-A dan .45 PARABELLUM BLOODHOUND, serta benaman YouTube. Nada keseluruhannya adalah perbualan dan berwawasan, memberikan pandangan menyeluruh ke dalam proses kreatif dan inspirasi pembangun permainan indie yang terkemuka.

Artikel terkini

17

2025-07

"Jadual I mendahului carta stim, Hunter Wilds, GTA 5, dan pesaing Marvel"

Sekiranya anda telah melayari Wap, Twitch, atau permainan YouTube akhir -akhir ini, anda mungkin akan menjumpai *Jadual I *. Simulator peniaga dadah indie ini telah mengambil dunia permainan dengan ribut, menjadi permainan terlaris di Steam dan melukis lebih banyak pemain daripada tajuk utama seperti *Monster Hunter Wilds *, *GTA 5 *, An

Pengarang: EllieMembaca:1

16

2025-07

Dragon Ball Sparking! Zero dikhabarkan untuk Nintendo Switch 2, menurut Lembaga Penilaian Saudi

Dragon Ball: Sparking! Zero baru -baru ini telah dinilai untuk Nintendo Switch 2, mencetuskan spekulasi baru mengenai pelepasan yang berpotensi pada konsol yang akan datang -walaupun Nintendo belum mengesahkannya secara rasmi. Walaupun masih belum ada kata rasmi bahawa permainan pertempuran yang sangat dinanti -nantikan ini akan menjadi

Pengarang: EllieMembaca:1

16

2025-07

Bethesda mengejutkan peminat dengan Starfield Patch di tengah -tengah Hype Remaster Oblivion

Di tengah -tengah buzz yang semakin meningkat di sekitar *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, Bethesda secara senyap -senyap mengeluarkan patch kejutan untuk *Starfield *. Kemas kini memperkenalkan tetapan paparan 'sangat rendah' baru yang bertujuan untuk meningkatkan prestasi, diperluaskan sokongan untuk ciptaan (mod), dan satu siri pembetulan pepijat yang mensasarkan Qu

Pengarang: EllieMembaca:1

16

2025-07

Epic Games menawarkan permainan gembira secara percuma minggu ini

https://images.97xz.com/uploads/52/6827a77fd20eb.webp

Kedai Epic Games untuk Mobile telah melancarkan pelepasan percuma terbaru minggu ini - dan kali ini, ia *Happy Game *, yang dibangunkan oleh studio terkenal Amanita Design. Jangan biarkan gelaran ceria menipu anda; Ini adalah pengembaraan teka -teki psikologi yang sangat menggembirakan yang menjadikan permainan tradisional pada hnya

Pengarang: EllieMembaca:1