Casa Notizia Intervista ai Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 parla di .45 PARABELLUM BLOODHOUND, ispirazioni, reazioni dei fan, VA-11 Hall-A, The Silver Case e molto altro

Intervista ai Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 parla di .45 PARABELLUM BLOODHOUND, ispirazioni, reazioni dei fan, VA-11 Hall-A, The Silver Case e molto altro

Jan 20,2025 Autore: Ellie

Questa ampia intervista con Christopher Ortiz, creatore dell'amato gioco indie VA-11 Hall-A, approfondisce il successo inaspettato del gioco, il processo di sviluppo e le ispirazioni dietro il prossimo titolo di Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

Ortiz parla del suo ruolo presso Sukeban Games, rivelando la crescita significativa del team sin dal suo inizio. Riflette sull'accoglienza straordinariamente positiva del VA-11 Hall-A in Giappone, condividendo la sua esperienza emotiva al Bitsummit. La conversazione tocca l'inaspettata popolarità del gioco, che supera le previsioni di vendita iniziali e porta a una gamma di prodotti, tra cui personaggi molto ricercati. L'intervista affronta anche la versione iPad cancellata, chiarendo il coinvolgimento di Ortiz e indicando le decisioni dell'editore.

La discussione si espande fino a comprendere gli sforzi di collaborazione con i membri chiave del team, tra cui l'artista MerengeDoll e il compositore Garoad, evidenziando la sinergia creativa che ha plasmato l'identità unica di VA-11 Hall-A. Ortiz condivide approfondimenti sul suo coinvolgimento nella creazione di merci, esprimendo il desiderio di una maggiore partecipazione ai progetti futuri. Rivela l'ispirazione dietro la copertina del libro d'arte giapponese, collegandola alle sfide personali e all'influenza della musica di Gustavo Cerati.

L'intervista si sposta poi sul design e sulla scrittura dei personaggi di VA-11 Hall-A, esplorando l'inaspettata popolarità di alcuni personaggi. Ortiz parla del suo approccio alla creazione del personaggio, sottolineando l'importanza di lasciare che le idee creative si sviluppino in modo organico piuttosto che affidarsi a formule. Condivide i dettagli sullo sviluppo in corso di N1RV Ann-A, rivelando il suo processo creativo consistente nell'annotare idee ed esplorare concetti di gioco alternativi.

Ortiz condivide le sue opinioni su No More Heroes 3 e Travis Strikes Again di Suda51, esprimendo il suo apprezzamento per lo stile unico di quest'ultimo. Commenta anche il lavoro di Grasshopper Manufacture sotto Netease e le rimasterizzazioni annunciate. La conversazione tocca le sfide delle uscite internazionali e della distribuzione del merchandise, in particolare le difficoltà affrontate in Argentina a causa delle politiche protezionistiche.

Una parte significativa dell'intervista si concentra su .45 PARABELLUM BLOODHOUND, descrivendo in dettaglio il processo di sviluppo, l'approccio del team allo stile visivo del gioco e l'accoglienza positiva dei fan. Ortiz spiega l'esclusivo sistema di battaglia del gioco, progettato per colmare il divario tra i fan delle visual novel e i giocatori orientati all'azione. Rivela le ispirazioni dietro l'estetica del gioco, tracciando paralleli con le città di Milano e Buenos Aires, e discute le sfide e le ricompense dello sviluppo a lungo termine.

L'intervista esplora la composizione del team e le dinamiche di lavoro, evidenziando i contributi del compositore, Juneji, e le sfide legate alla gestione di progetti a lungo termine. Ortiz discute l'approccio del team all'interazione con i fan, sottolineando la risposta positiva alla rivelazione del gioco e alla creazione di fan art. Affronta la possibilità di una demo per PC e l'accessibilità del gioco, promettendo un equilibrio che soddisfi le diverse preferenze dei giocatori.

L'intervista approfondisce il design e l'ispirazione dietro il personaggio di Reila Mikazuchi, tracciando parallelismi con il lavoro dell'attore Meiko Kaji. Ortiz descrive in dettaglio il processo di progettazione iterativo, evidenziando le sfide legate alla creazione dell'abito finale del personaggio. Discute i piani futuri per Sukeban Games, confermando l'intenzione di autopubblicarsi su PC ed esplorare partnership per versioni su console. L'intervista si conclude con uno sguardo alla vita quotidiana di Ortiz, alle sue abitudini di gioco, ai suoi pensieri sull'attuale panorama dei giochi indie e alle sue preferenze per il caffè. Una discussione finale tocca la profonda influenza di The Silver Case sulla visione creativa di Ortiz.

L'intervista è accompagnata da numerose immagini, che mostrano le opere d'arte di VA-11 Hall-A e .45 PARABELLUM BLOODHOUND, oltre a un incorporamento su YouTube. Il tono generale è colloquiale e penetrante e fornisce uno sguardo completo al processo creativo e alle ispirazioni di un importante sviluppatore di giochi indie.

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