Dit uitgebreide interview met Christopher Ortiz, maker van de geliefde indiegame VA-11 Hall-A, duikt in het onverwachte succes van de game, het ontwikkelingsproces en de inspiratie achter de aankomende titel van Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOEDHOND.

Ortiz bespreekt zijn rol bij Sukeban Games en onthult de aanzienlijke groei van het team sinds de oprichting. Hij denkt terug aan de overweldigend positieve ontvangst van VA-11 Hall-A in Japan en deelt zijn emotionele ervaringen op Bitsummit. Het gesprek gaat over de onverwachte populariteit van het spel, overtreft de initiële verkoopprognoses en leidt tot een reeks merchandise, waaronder zeer gewilde figuren. Het interview gaat ook in op de geannuleerde iPad-versie, waarbij de betrokkenheid van Ortiz wordt verduidelijkt en wordt verwezen naar beslissingen van de uitgever.

De discussie breidt zich uit en omvat de samenwerkingsinspanningen met belangrijke teamleden, waaronder kunstenaar MerengeDoll en componist Garoad, waarbij de creatieve synergie wordt benadrukt die de unieke identiteit van VA-11 Hall-A heeft gevormd. Ortiz deelt inzichten in zijn betrokkenheid bij het creëren van merchandise, waarmee hij een verlangen uitdrukt voor een grotere deelname aan toekomstige projecten. Hij onthult de inspiratie achter de cover van het Japanse kunstboek en verbindt deze met persoonlijke uitdagingen en de invloed van Gustavo Cerati's muziek.

Het interview verschuift vervolgens naar het karakterontwerp en het schrijven van VA-11 Hall-A, waarbij de onverwachte populariteit van bepaalde karakters wordt onderzocht. Ortiz bespreekt zijn benadering van het creëren van karakters, waarbij hij het belang benadrukt van het organisch laten ontwikkelen van creatieve ideeën in plaats van te vertrouwen op formules. Hij deelt details over de voortdurende ontwikkeling van N1RV Ann-A, en onthult zijn creatieve proces van het noteren van ideeën en het verkennen van alternatieve spelconcepten.

Ortiz deelt zijn mening over Suda51's No More Heroes 3 en Travis Strikes Again, waarmee hij zijn waardering uitdrukt voor de unieke stijl van laatstgenoemde. Hij geeft ook commentaar op het werk van Grasshopper Manufacture onder Netease en de aangekondigde remasters. Het gesprek gaat over de uitdagingen van internationale releases en distributie van merchandise, met name de moeilijkheden waarmee Argentinië te maken krijgt als gevolg van protectionistisch beleid.

Een aanzienlijk deel van het interview richt zich op .45 PARABELLUM BLOODHOUND, waarin het ontwikkelingsproces, de benadering van het team van de visuele stijl van de game en de positieve ontvangst door fans worden beschreven. Ortiz legt het unieke vechtsysteem van de game uit, ontworpen om de kloof te overbruggen tussen fans van visuele romans en actiegerichte spelers. Hij onthult de inspiratiebronnen achter de esthetiek van het spel, trekt parallellen met de steden Milaan en Buenos Aires, en bespreekt de uitdagingen en beloningen van ontwikkeling op de lange termijn.

Het interview onderzoekt de samenstelling en werkdynamiek van het team, waarbij de bijdragen van de componist, Juneji, en de uitdagingen van het beheren van langetermijnprojecten worden benadrukt. Ortiz bespreekt de benadering van het team ten aanzien van faninteractie, waarbij hij de nadruk legt op de positieve reacties op de onthulling van de game en het creëren van fanart. Hij bespreekt de mogelijkheid van een pc-demo en de toegankelijkheid van de game, waarbij hij een evenwicht belooft dat tegemoetkomt aan de diverse spelersvoorkeuren.

Het interview duikt in het ontwerp en de inspiratie achter het personage Reila Mikazuchi en trekt parallellen met het werk van acteur Meiko Kaji. Ortiz beschrijft het iteratieve ontwerpproces en benadrukt de uitdagingen bij het creëren van de uiteindelijke outfit van het personage. Hij bespreekt de toekomstplannen voor Sukeban Games en bevestigt het voornemen om in eigen beheer op pc te publiceren en partnerschappen voor console-releases te onderzoeken. Het interview wordt afgesloten met een kijkje in het dagelijkse leven van Ortiz, zijn gamegewoonten, zijn gedachten over het huidige indiegamelandschap en zijn voorkeuren voor koffie. Een laatste discussie gaat over de diepgaande invloed van The Silver Case op de creatieve visie van Ortiz.

Het interview gaat vergezeld van talloze afbeeldingen, met kunstwerken van VA-11 Hall-A en .45 PARABELLUM BLOODHOUND, evenals een YouTube-embed. De algemene toon is gemoedelijk en inzichtelijk en biedt een uitgebreid inzicht in het creatieve proces en de inspiraties van een prominente indiegame-ontwikkelaar.