บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, แรงบันดาลใจ, ปฏิกิริยาของแฟนๆ, VA-11 Hall-A, The Silver Case และอื่นๆ อีกมากมาย

บทสัมภาษณ์ Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, แรงบันดาลใจ, ปฏิกิริยาของแฟนๆ, VA-11 Hall-A, The Silver Case และอื่นๆ อีกมากมาย

Jan 20,2025 ผู้เขียน: Ellie

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเกมอินดี้ยอดนิยม VA-11 Hall-A เจาะลึกถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของเกม กระบวนการพัฒนา และแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกมที่กำลังจะมาถึงของ Sukeban Games .45 พาราเบลลัม บลัดฮาวด์.

<>

Ortiz พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของเขาที่ Sukeban Games ซึ่งเผยให้เห็นการเติบโตที่สำคัญของทีมนับตั้งแต่ก่อตั้ง เขาสะท้อนให้เห็นถึงการต้อนรับเชิงบวกอย่างล้นหลามของ VA-11 Hall-A

ในญี่ปุ่น โดยแบ่งปันประสบการณ์ทางอารมณ์ของเขาที่ Bitsummit บทสนทนากล่าวถึงความนิยมที่คาดไม่ถึงของเกม ซึ่งแซงหน้ายอดขายที่คาดการณ์ไว้ในตอนแรก และนำไปสู่สินค้ามากมาย รวมถึงตัวเลขที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก การสัมภาษณ์ยังกล่าวถึงเวอร์ชัน iPad ที่ถูกยกเลิก โดยให้ความกระจ่างถึงการมีส่วนร่วมของ Ortiz และชี้ไปที่การตัดสินใจของผู้จัดพิมพ์

<> การอภิปรายขยายออกไปเพื่อรวมความพยายามในการทำงานร่วมกันกับสมาชิกคนสำคัญในทีม รวมถึงศิลปิน MerengeDoll และนักแต่งเพลง Garoad โดยเน้นย้ำถึงการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์ที่หล่อหลอมเอกลักษณ์อันเป็นเอกลักษณ์ของ VA-11 Hall-A

Ortiz แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์สินค้า ซึ่งแสดงถึงความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้นในโครงการในอนาคต เขาเปิดเผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังปกหนังสือศิลปะญี่ปุ่น โดยเชื่อมโยงกับความท้าทายส่วนตัวและอิทธิพลของดนตรีของ Gustavo Cerati

<> จากนั้นการสัมภาษณ์ก็เปลี่ยนไปที่การออกแบบตัวละครและการเขียนของ

VA-11 Hall-A

สำรวจความนิยมที่คาดไม่ถึงของตัวละครบางตัว ออร์ติซกล่าวถึงแนวทางของเขาในการสร้างตัวละคร โดยเน้นถึงความสำคัญของการปล่อยให้ความคิดสร้างสรรค์พัฒนาแบบออร์แกนิกแทนที่จะอาศัยสูตร เขาแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ N1RV Ann-A ซึ่งเผยให้เห็นกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาในการจดไอเดียและสำรวจแนวคิดเกมทางเลือก

<>

Ortiz แบ่งปันความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับ No More Heroes 3

และ

Travis Strikes Again ของ Suda51 ซึ่งแสดงความซาบซึ้งต่อสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ของเพลงหลัง นอกจากนี้เขายังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลงานของ Grasshopper Manufacturing ภายใต้ Netease และการรีมาสเตอร์ที่ประกาศไว้อีกด้วย การสนทนากล่าวถึงความท้าทายของการเผยแพร่ระหว่างประเทศและการจัดจำหน่ายสินค้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งความยากลำบากที่ต้องเผชิญในอาร์เจนตินาเนื่องจากนโยบายกีดกันทางการค้า <>

ส่วนสำคัญของการสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่ .45 PARABELLUM BLOODHOUND ที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา แนวทางของทีมต่อสไตล์ภาพของเกม และการต้อนรับแฟน ๆ ในเชิงบวก Ortiz อธิบายระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ซึ่งออกแบบมาเพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างแฟนวิชวลโนเวลและผู้เล่นที่เน้นแอ็คชั่น เขาเปิดเผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังความสวยงามของเกม โดยวาดให้คล้ายคลึงกับเมืองมิลานและบัวโนสไอเรส และกล่าวถึงความท้าทายและผลตอบแทนของการพัฒนาในระยะยาว

<>

การสัมภาษณ์สำรวจองค์ประกอบของทีมและพลวัตในการทำงานของทีม โดยเน้นถึงการมีส่วนร่วมของนักแต่งเพลง จูนจิ และความท้าทายในการจัดการโครงการระยะยาว ออร์ติซพูดคุยถึงแนวทางของทีมในการโต้ตอบกับแฟนๆ โดยเน้นการตอบรับเชิงบวกต่อการเปิดเผยเกมและการสร้างแฟนอาร์ต เขากล่าวถึงความเป็นไปได้ของการสาธิตบนพีซีและความสามารถในการเข้าถึงของเกม โดยสัญญาว่าจะมีความสมดุลที่ตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่หลากหลาย <>

บทสัมภาษณ์เจาะลึกการออกแบบและแรงบันดาลใจเบื้องหลังตัวละคร Reila Mikazuchi ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับผลงานของนักแสดง Meiko Kaji ออร์ติซให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบซ้ำๆ โดยเน้นถึงความท้าทายในการสร้างเสื้อผ้าชิ้นสุดท้ายของตัวละคร เขาหารือถึงแผนการในอนาคตสำหรับ Sukeban Games ยืนยันความตั้งใจที่จะเผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซี และสำรวจความร่วมมือสำหรับการวางจำหน่ายคอนโซล การสัมภาษณ์สรุปโดยสรุปเกี่ยวกับชีวิตประจำวันของ Ortiz นิสัยการเล่นเกม ความคิดของเขาเกี่ยวกับภาพรวมเกมอินดี้ในปัจจุบัน และความชอบในการดื่มกาแฟ การอภิปรายครั้งสุดท้ายกล่าวถึงอิทธิพลอันลึกซึ้งของ

The Silver Case

ต่อวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของ Ortiz

<> บทสัมภาษณ์ประกอบด้วยรูปภาพจำนวนมากตลอดทั้งเล่ม จัดแสดงงานศิลปะจาก

VA-11 Hall-A

และ .45 PARABELLUM BLOODHOUND รวมถึงการฝัง YouTube น้ำเสียงโดยรวมเป็นบทสนทนาและลึกซึ้ง โดยให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจของนักพัฒนาเกมอินดี้ที่มีชื่อเสียง

บทความล่าสุด

17

2025-07

"กำหนดเวลาที่ฉันติดอันดับชาร์ตไอน้ำ, การขายนอกขายของ Monster Hunter Wilds, GTA 5 และ Marvel Rivals"

หากคุณกำลังเรียกดูไอน้ำกระตุกหรือเล่นเกม YouTube เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณอาจจะเจอ *กำหนดเวลา i * เครื่องจำลองตัวแทนจำหน่ายยาอินดี้นี้ได้นำโลกของเกมมาใช้โดยพายุกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในไอน้ำและวาดภาพในผู้เล่นมากกว่าชื่อหลักเช่น *Monster Hunter Wilds *, *GTA 5 *

ผู้เขียน: Ellieการอ่าน:1

16

2025-07

Dragon Ball Sparks! Zero มีข่าวลือสำหรับ Nintendo Switch 2 ตามบอร์ดการจัดอันดับของซาอุดิอาระเบีย

Dragon Ball: ประกายไฟ! Zero เพิ่งได้รับการจัดอันดับสำหรับ Nintendo Switch 2 ซึ่งเป็นจุดประกายการเก็งกำไรใหม่เกี่ยวกับการเปิดตัวที่อาจเกิดขึ้นในคอนโซลที่กำลังจะมาถึงแม้ว่า Nintendo จะยังไม่ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการ

ผู้เขียน: Ellieการอ่าน:1

16

2025-07

Bethesda ทำให้แฟน ๆ ประหลาดใจกับ Starfield Patch ท่ามกลางการให้อภัย remaster hype

ท่ามกลางเสียงกระหึ่มที่เพิ่มขึ้นรอบ ๆ *The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered *, Bethesda ได้เปิดตัวแพทช์แปลกใจอย่างเงียบ ๆ สำหรับ *Starfield * การอัปเดตแนะนำการตั้งค่าการแสดงผล 'ต่ำมาก' ใหม่ที่มุ่งเน้นประสิทธิภาพการสนับสนุนการสนับสนุนสำหรับการสร้างสรรค์ (mods) และชุดของการแก้ไขข้อผิดพลาดที่กำหนดเป้าหมาย qu

ผู้เขียน: Ellieการอ่าน:1

16

2025-07

Epic Games เสนอเกมที่มีความสุขฟรีในสัปดาห์นี้

https://images.97xz.com/uploads/52/6827a77fd20eb.webp

Epic Games Store for Mobile ได้เปิดตัวฟรีล่าสุดของสัปดาห์ - และในครั้งนี้มันคือ *Happy Game *พัฒนาโดย Studio Amanita Design ที่มีชื่อเสียง อย่าปล่อยให้ชื่อร่าเริงหลอกคุณ นี่คือการผจญภัยปริศนาทางจิตวิทยาที่ไม่มั่นคงอย่างลึกซึ้งซึ่งเปลี่ยนการเล่นเกมแบบดั้งเดิมบน H

ผู้เขียน: Ellieการอ่าน:1