घरसमाचारमार्वल प्रतिद्वंद्वियों देव कहते हैं कि वे डेटामिनर्स को ट्रोल नहीं कर रहे हैं - 'हम खेल को विकसित करने में अपना समय बिताएंगे'
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देव कहते हैं कि वे डेटामिनर्स को ट्रोल नहीं कर रहे हैं - 'हम खेल को विकसित करने में अपना समय बिताएंगे'
Feb 25,2025लेखक: George
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेवलपर्स डाटामाइनिंग अफवाहों को संबोधित करते हैं: कोई जानबूझकर ट्रोलिंग नहीं, बस बहुत सारे विचार।
डेटामिनर्स ने हाल ही में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के कोड के भीतर संभावित भविष्य के पात्रों के एक खजाने को उजागर किया। जबकि कुछ शुरुआती भविष्यवाणियां सटीक साबित हुईं (जैसे कि फैंटास्टिक फोर के अतिरिक्त), नामों की सरासर मात्रा ने अटकलों को जन्म दिया: क्या कुछ जानबूझकर गुमराह करने के लिए लगाए गए थे?
हमने यह सवाल सीधे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता Weicong वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू को दिया। किसी भी जानबूझकर ट्रोलिंग से इनकार करते हुए, उन्होंने विभिन्न डिजाइन अन्वेषणों से बचे हुए कोड की उपस्थिति को स्वीकार किया। वू ने बताया कि चरित्र डिजाइन में एक जटिल प्रक्रिया शामिल है, जिसके परिणामस्वरूप कई अवधारणाएं, प्रोटोटाइप और परीक्षण होते हैं, जिनमें से कुछ कोडबेस में रह सकते हैं, भले ही अंततः त्याग दिया जाए। एक चरित्र का समावेश खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और वांछित गेमप्ले अनुभव पर बहुत अधिक निर्भर करता है।
कू ने एक अधिक आकस्मिक सादृश्य की पेशकश की: "यह ऐसा था जैसे कोई खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया है, और किसी ने [एक डेटामिनर ]को बिना किसी संदर्भ के खोलने का फैसला किया।" उन्होंने विस्तृत शरारत के बजाय खेल के विकास पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपनी प्राथमिकता पर जोर दिया। "नहीं, हम अपना समय वास्तविक खेल विकसित करने में बिताएंगे," कू ने कहा।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में पात्रों को जोड़ने की प्रक्रिया में एक साल की योजना क्षितिज शामिल है, जो हर छह सप्ताह में एक नए चरित्र रिलीज के लिए लक्ष्य करता है। नेटेज आवश्यक चरित्र प्रकारों और कौशल की पहचान करके गेमप्ले को संतुलित करने को प्राथमिकता देता है। वे मार्वल गेम्स के लिए संभावित परिवर्धन प्रस्तुत करते हैं, सामुदायिक हित पर विचार करते हैं और मार्वल की व्यापक योजनाओं (फिल्मों, कॉमिक्स) के साथ संरेखित करते हैं। यह कोड में नामों की व्यापक सूची की व्याख्या करता है - नेटेज के चल रहे विचार -मंथन का एक प्रतिबिंब।
गेम का लॉन्च सफल रहा, और नए पात्रों के लगातार जोड़, जैसे कि आगामी मानव मशाल और द थिंग (21 फरवरी की रिलीज़), अनुभव को बढ़ाना जारी है। चर्चाएं एक संभावित निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ (एक अलग लेख में उपलब्ध विवरण) पर भी स्पर्श करती हैं। संक्षेप में, जबकि कोड में संभावनाओं की एक भीड़ हो सकती है, डेवलपर्स खिलाड़ियों को आश्वस्त करते हैं कि कोई भी स्पष्ट "ट्रोलिंग" विशुद्ध रूप से संयोग है।
यदि आप हाल ही में भाप, चिकोटी, या गेमिंग कर रहे हैं, तो आप संभवतः *शेड्यूल I *के पार आएंगे। इस इंडी ड्रग डीलर सिम्युलेटर ने तूफान से गेमिंग की दुनिया को ले लिया है, भाप पर शीर्ष-बिकने वाला खेल बन गया है और अधिक खिलाड़ियों में अधिक खिताब की तुलना में अधिक खिलाड़ियों में ड्राइंग बन गया है।
ड्रैगन बॉल: स्पार्किंग! ज़ीरो को हाल ही में निनटेंडो स्विच 2 के लिए रेट किया गया है, आगामी कंसोल पर एक संभावित रिलीज के बारे में ताजा अटकलें लगाते हुए - भले ही निनटेंडो ने अभी तक आधिकारिक तौर पर इसकी पुष्टि नहीं की है। हालांकि अभी भी कोई आधिकारिक शब्द नहीं है कि यह उच्च प्रत्याशित लड़ाई का खेल होगा।
*द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड *के आसपास बढ़ती हुई चर्चा के बीच, बेथेस्डा ने चुपचाप *स्टारफील्ड *के लिए एक आश्चर्यजनक पैच जारी किया है। अपडेट ने प्रदर्शन को बढ़ावा देने के उद्देश्य से नई 'बहुत कम' डिस्प्ले सेटिंग्स का परिचय दिया है, जो कि क्रिएशन (मॉड्स) के लिए विस्तारित समर्थन, और बग फिक्स की एक श्रृंखला है
मोबाइल के लिए एपिक गेम्स स्टोर ने सप्ताह की अपनी नवीनतम मुफ्त रिलीज़ का अनावरण किया है - और इस बार, यह *हैप्पी गेम *है, जिसे प्रसिद्ध स्टूडियो अमनीता डिजाइन द्वारा विकसित किया गया है। हंसमुख शीर्षक को मूर्ख मत बनने दो; यह एक गहराई से अस्थिर मनोवैज्ञानिक पहेली साहसिक है जो अपने एच पर पारंपरिक गेमप्ले को बदल देता है