EvHaberlerMarvel Rivals Dev, Dataminers'ı trollemediklerini söylüyor - 'Zamanımızı oyunu geliştirmek için harcamayı tercih ediyoruz'
Marvel Rivals Dev, Dataminers'ı trollemediklerini söylüyor - 'Zamanımızı oyunu geliştirmek için harcamayı tercih ediyoruz'
Feb 25,2025Yazar: George
Marvel Rivals geliştiricileri veri dedikodu söylentilerini ele alıyor: kasıtlı trolleme yok, sadece çok fazla fikir.
Dataminers son zamanlarda Marvel Rivals kodunda gelecekteki potansiyel karakterlerin hazinesini ortaya çıkardı. Bazı erken tahminler doğru olduğunu kanıtlasa da (Fantastic Four'un eklenmesi gibi), isimlerin hacmi spekülasyona yol açtı: bazıları kasıtlı olarak yanıltıcı mı?
Bu soruyu doğrudan Marvel rakipleri yapımcısı Weicong Wu ve Marvel Games yapımcısı Danny Koo'ya yönelttik. Herhangi bir kasıtlı trollemeyi reddederken, çeşitli tasarım keşiflerinden artık kodun varlığını kabul ettiler. Wu, karakter tasarımının karmaşık bir süreç içerdiğini açıkladı, bu da sonuçta atılsa bile, bazıları kod tabanında kalabilecek çok sayıda kavram, prototip ve denemeye yol açtı. Bir karakterin dahil edilmesi büyük ölçüde oyuncu geri bildirimlerine ve istenen oyun deneyimine bağlıdır.
Koo daha rahat bir benzetme sundu: "Sanki bir biri çizik evrakları yapan ve sonra orada bir not defteri bıraktı ve birisi \ [bir DataMiner ]onu bağlamsız açmaya karar verdi." Ayrıntılı şakalar yerine oyun gelişimine odaklanma tercihlerini vurguladı. "Hayır. Zamanımızı gerçek oyunu geliştirmek için harcamayı tercih ederiz." Dedi.
Marvel rakiplerine karakter ekleme süreci, her altı haftada bir yeni bir karakter sürümü hedefleyen bir yıl süren planlama ufkunu içeriyor. Netease, gerekli karakter türlerini ve beceri setlerini belirleyerek oyunun dengelenmesine öncelik verir. Marvel Games'e potansiyel eklemeler sunarlar, topluluk ilgisini göz önünde bulundururlar ve Marvel'in daha geniş planlarıyla (filmler, çizgi romanlar) uyumludur. Bu, koddaki kapsamlı isimler listesini açıklar - Netease'in devam eden beyin fırtınasının bir yansıması.
Oyunun lansmanı başarılı oldu ve yaklaşan insan meşale ve şey (21 Şubat sürümü) gibi yeni karakterlerin tutarlı bir şekilde eklenmesi deneyimi artırmaya devam ediyor. Tartışmalar ayrıca potansiyel bir Nintendo Switch 2 sürümüne de değindi (ayrıntılar ayrı bir makalede mevcuttur). Kısacası, kod çok sayıda olasılık içerebilirken, geliştiriciler oyunculara görünen herhangi bir "trolün" tamamen tesadüfi olduğunu garanti ediyor.
Son zamanlarda buhar, seğirme veya YouTube'a göz atıyorsanız, muhtemelen *Çizelge I *ile karşılaşıyorsunuz. Bu indie uyuşturucu satıcısı simülatörü, oyun dünyasını fırtına ile aldı, Steam'de en çok satan oyun haline geldi ve *Monster Hunter Wilds *, *GTA 5 *, bir
Dragon Ball: Kıvılcım! Zero son zamanlarda Nintendo Switch 2 için derecelendirildi ve yaklaşan konsolda potansiyel bir sürüm hakkında yeni spekülasyonlar düzenledi - Nintendo henüz resmi olarak onaylamamasına rağmen.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *etrafında büyüyen vızıltı ortasında, Bethesda sessizce *Starfield *için sürpriz bir yama yayınladı. Güncelleme, performansı artırmayı, kreasyonlara (modlar) genişletilmiş desteği ve Qu'yi hedefleyen bir dizi hata düzeltmesini amaçlayan yeni 'çok düşük' ekran ayarları sunuyor.
Mobile için Epic Games mağazası, haftanın en son serbest sürümünü tanıttı - ve bu sefer ünlü stüdyo Amanita Design tarafından geliştirilen *Happy Game *. Neşeli başlığın sizi aldatmasına izin vermeyin; Bu, geleneksel oyunu H'de çeviren derinden rahatsız edici bir psikolojik bulmaca macerasıdır.