Il tanto atteso crossover tra * cinque notti da Freddy * e * Dead by Daylight * sta finalmente accadendo, ma gli sviluppatori di Behavior Interactive non si fermano qui. In una recente chiacchierata con IGN, la squadra dietro l'amato gioco horror asimmetrico ha condiviso la loro visione per future aggiunte al roster di assassini e sopravvissuti del gioco. Mentre sono sempre alla ricerca di nuove icone da portare all'ovile, alcuni membri del team hanno in mente obiettivi specifici.
Jason Guzzo, un designer assassino e appassionato di horror per il comportamento, è stato determinante nell'introduzione di assassini iconici come Chucky, Dracula e Springtrap al gioco. Nonostante i suoi successi, l'obiettivo finale di Guzzo rimane insoddisfatto. "Sono qui da due anni e mezzo e sono stato su una crociata per capire come mettere la cosa morta alla luce del giorno", afferma appassionatamente. Per Guzzo, * la cosa * non è solo un altro film horror; È il suo progetto da sogno. Riconosce le sfide, come potenziali problemi di progettazione con un assassino mimico, ma rimane imperterrito nella sua missione.
Springtrap si unisce a Dead by Daylight - Screenshot

Visualizza 7 immagini 



Nel frattempo, Dead by Daylight Creative Director, Dave Richard, fa eco al sentimento di voler espandere l'universo horror del gioco. Mentre discutono di dream killers, Richard menziona Pennywise come un personaggio che sarebbe "sorprendente" da includere. Tuttavia, le sue ambizioni non si fermano alle scelte ovvie. "Ci sono altri re di horror che sarebbero fantastici da avere", dice, suggerendo il desiderio di portare una vasta gamma di icone horror. Richard suggerisce anche scherzosamente l'inclusione di *cujo *e *Christine *di Stephen King, rilevando le sfide uniche e il potenziale di aggiungere un cane rabbioso o un'auto assassina al gioco.
Mentre * Dead by Daylight * si avvicina al suo nono anniversario, il gioco continua ad evolversi ed espandersi. Le prossime * cinque notti al capitolo * di Freddy, che saranno lanciate il 17 giugno, introdurranno Springtrap e una nuova mappa della pizzeria, arricchendo ulteriormente il terrificante mondo del gioco. Per un tuffo più profondo nei piani di Behavior Interactive e nel futuro di *Dead by Daylight *, puoi leggere l'intervista completa con Guzzo e Richard.