De langverwachte crossover tussen * vijf nachten bij Freddy's * en * doden bij daglicht * gebeurt eindelijk, maar de ontwikkelaars bij gedrag interactief stoppen daar niet. In een recente chat met IGN deelde het team achter het geliefde asymmetrische horrorspel hun visie op toekomstige toevoegingen aan het rooster van de game van moordenaars en overlevenden. Hoewel ze altijd op zoek zijn naar nieuwe pictogrammen om in de plooi te brengen, hebben sommige teamleden specifieke doelen in gedachten.
Jason Guzzo, een moordenaarontwerper en horrorliefhebber bij gedrag, heeft een belangrijke rol gespeeld bij het introduceren van iconische moordenaars zoals Chucky, Dracula en Springtrap in het spel. Ondanks zijn successen blijft het ultieme doel van Guzzo onvervuld. "Ik ben hier twee en een half jaar geweest en ik ben op een kruistocht geweest om erachter te komen hoe ik het ding over het daglicht kan krijgen," zegt hij hartstochtelijk. Voor Guzzo, * het ding * is niet zomaar een horrorfilm; Het is zijn droomproject. Hij erkent de uitdagingen, zoals mogelijke ontwerpkwesties met een nabootsingsmoordenaar, maar blijft niet afgeschrikt in zijn missie.
SpringTrap sluit zich aan bij Dood By Daylight - Screenshots

Bekijk 7 afbeeldingen 



Ondertussen, Dead By Creative Director van Daylight, Dave Richard, weerspiegelt het sentiment van het willen uitbreiden van het horror -universum van de game. Terwijl hij Dream Killers besprak, noemt Richard Pennywise als een personage dat "geweldig" zou zijn om op te nemen. Zijn ambities stoppen echter niet bij de voor de hand liggende keuzes. "Er zijn andere koningen van horror die geweldig zouden zijn om te hebben", zegt hij, terwijl hij hint naar een verlangen om een divers scala aan horror -iconen binnen te halen. Richard suggereert zelfs speels de opname van Stephen King's *Cujo *en *Christine *, en noteert de unieke uitdagingen en het potentieel van het toevoegen van een hondsdolle hond of een moordende auto aan het spel.
Aangezien * dood door daglicht * zijn negende verjaardag nadert, blijft het spel evolueren en uitbreiden. De komende * vijf nachten in Freddy's * hoofdstuk, op 17 juni, zal Springtrap en een nieuwe pizzeria -kaart introduceren, waardoor de angstaanjagende wereld van de game verder wordt verrijkt. Voor een diepere duik in de plannen van het gedrag Interactive en de toekomst van *Dead by Daylight *, kun je het volledige interview met Guzzo en Richard lezen.