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Autore: PeytonLettura:1
Shawn Layden, ex CEO di Sony Interactive Entertacement Worldwide Studios, crede che Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questa strategia, Layden evidenzia la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. L'eliminazione dei giochi fisici alieirebbe una parte sostanziale della propria base di utenti.
Layden sottolinea che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza del diffuso dominio di Sony in circa 170 nazioni. Mette in discussione l'accessibilità per gli utenti nelle regioni con infrastruttura Internet inaffidabile, citando esempi come l'Italia rurale. Menta anche la dipendenza dai giochi fisici tra dati demografici specifici, come atleti itineranti o militari di stanza a basi con connettività limitata. Layden suggerisce che Sony sta probabilmente valutando la potenziale perdita di mercato associata a un modello senza disco.
Il dibattito sulle console solo digitali si è intensificato dalla generazione di PlayStation 4, alimentata dal rilascio di Xbox di console solo digitali. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni solo digitali delle loro attuali console (Serie X/S Xbox), ma Sony ha resistito a un completo passaggio a un modello senza disco. Ciò è in parte dovuto alla capacità della PS5 di aggiungere un disco a disco, anche per i modelli più costosi. Tuttavia, l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e il catalogo dei giochi di PlayStation Plus solleva domande sulla redditività a lungo termine dei giochi fisici.
Il calo delle vendite di media fisici e la crescente tendenza dei giochi che richiedono l'installazione online (anche quelli su disco) complicano ulteriormente la situazione. Layden nota che titoli come il Assassin's Creed Valhalla di Ubisoft (probabilmente un errore di battitura, dovrebbero essere Assassin's Creed Valhalla o un altro titolo pertinente) e il Star Wars Jedi: Survivor di EA richiede la connettività Internet per l'installazione, rendendo efficacemente il tasto di Download del disco fisico. La pratica di includere quello che una volta era un secondo disco come contenuto scaricabile sottolinea ulteriormente questo turno.
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