Verken de mysteries van Croft Manor Ervaar een nieuwe third-person schietfunctie Beschikbaar vanaf 19 juni Zen Studios onthult een spannende crossover met Tomb Raider, waarbij Lara Cr
Auteur: PeytonLezing:1
Voormalig Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO, Shawn Layden, gelooft dat Sony het zich niet kan veroorloven om een volledig digitale, schijfloze PlayStation 6 uit te brengen. Terwijl het succes van Xbox met deze strategie wordt erkend, benadrukt Layden het aanzienlijk grotere wereldwijde marktaandeel van Sony. Het elimineren van fysieke spellen zou een aanzienlijk deel van hun gebruikersbestand vervreemden.
Layden wijst erop dat de digitale eerste aanpak van Xbox voornamelijk gedijt in Engelstalige landen, in tegenstelling tot de wijdverbreide dominantie van Sony in ongeveer 170 landen. Hij vraagt de toegankelijkheid voor gebruikers in regio's met onbetrouwbare internetinfrastructuur, onder verwijzing naar voorbeelden zoals landelijk Italië. Hij vermeldt ook de afhankelijkheid van fysieke spellen tussen specifieke demografie, zoals reizende atleten of militairen gestationeerd op bases met beperkte connectiviteit. Layden suggereert dat Sony waarschijnlijk het potentiële marktverlies beoordeelt dat verband houdt met een schijfloos model.
Het debat met betrekking tot digitale consoles is sinds de PlayStation 4-generatie geïntensiveerd, gevoed door Xbox's release van alleen digitale consoles. Zowel PlayStation als Xbox bieden digitale versies van hun huidige consoles (PS5 en Xbox Series X/S), maar Sony heeft zich weerstaan tegen een volledige verschuiving naar een schijfloos model. Dit is deels te wijten aan het vermogen van de PS5 om een schijfstation toe te voegen, zelfs voor de duurdere modellen. De opkomst van abonnementsdiensten zoals Xbox Game Pass en PlayStation Plus's Games-catalogus roept echter vragen op over de levensvatbaarheid op lange termijn van fysieke games.
Dalende fysieke media -verkoop en de toenemende trend van games die online installatie (zelfs die op schijf) vereisen, bemoeilijkt de situatie verder. Layden merkt op dat titels zoals Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (waarschijnlijk een typefout, Assassin's Creed Valhalla of een andere relevante titel zouden moeten zijn) en EA's Star Wars Jedi: Survivor vereisen internetconnectiviteit voor installatie, effectief de fysieke schijf een keer een keer te downloaden. De praktijk van het opnemen van wat ooit een tweede schijf was als downloadbare inhoud onderstreept verder deze verschuiving.
antwoord Resultaten