Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , menawarkan pandangan yang menarik ke dalam kerjanya pada kedua -dua perlawanan, mendedahkan keseimbangan antara ketepatan sejarah dan permainan yang menarik. Dia menekankan bahawa naratif itu, yang memberi tumpuan kepada protagonis Henry, secara signifikan berlepas dari realiti kehidupan anak pandai besi abad ke-15.
Imej: SteamCommunity.com
Novak secara terang -terangan menilai ketepatan sejarah plot "1 dari 10," menjelaskan pilihan kreatif pemaju. Rayuan seorang pahlawan "rags-to-kaya" berinteraksi dengan tokoh-tokoh sejarah dan mencapai kebesaran melebihi realiti kehidupan petani yang kurang menarik, pilihan yang mengutamakan penglibatan pemain.
Dalam mencipta dunia kerajaan datang: pembebasan , studio warhorse berusaha untuk keaslian, tetapi kompromi diperlukan kerana pertimbangan masa, anggaran, dan permainan. Pelarasan tertentu dibuat untuk memenuhi jangkaan pemain moden, menghalang ketepatan sejarah daripada membayangi keseronokan.
Walaupun gembira dengan banyak butir-butir masa yang tepat termasuk, Novak memberi amaran terhadap pelabelan permainan sebagai realistik atau sejarah yang tepat. Permainan ini mengutamakan naratif yang menarik atas kepatuhan yang ketat terhadap fakta sejarah.