Si Joanna Novak, makasaysayang consultant para sa Kingdom Come: Deliverance 2 , ay nag -aalok ng mga kamangha -manghang pananaw sa kanyang trabaho sa parehong mga laro, na inilalantad ang maselan na balanse sa pagitan ng katumpakan ng kasaysayan at nakakaakit na gameplay. Binibigyang diin niya na ang salaysay, na nakatuon sa protagonist na si Henry, ay makabuluhang umalis mula sa mga katotohanan ng isang buhay na anak ng ika-15 siglo na panday.
Larawan: SteamCommunity.com
Ang Novak ay nagreresulta sa katumpakan ng makasaysayang balangkas ng isang "1 out of 10," na nagpapaliwanag ng mga pagpipilian sa malikhaing mga developer. Ang apela ng isang "rags-to-riches" na bayani na nakikipag-ugnay sa mga makasaysayang numero at pagkamit ng kadakilaan ay higit sa hindi gaanong kapana-panabik na katotohanan ng buhay ng magsasaka, isang pagpipilian na pinapahalagahan ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro.
Sa paggawa ng mundo ng kaharian ay darating: paglaya , ang mga studio ng warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay, ngunit ang mga kompromiso ay kinakailangan dahil sa mga pagsasaalang -alang sa oras, badyet, at gameplay. Ang ilang mga pagsasaayos ay ginawa upang matugunan ang mga inaasahan ng modernong manlalaro, na pumipigil sa katumpakan ng kasaysayan mula sa labis na kasiyahan.
Habang nalulugod sa maraming mga detalye ng tumpak na panahon na kasama, ang pag-iingat ni Novak laban sa pag-label ng laro bilang ganap na makatotohanang o tumpak na kasaysayan. Pinahahalagahan ng laro ang isang nakakahimok na salaysay sa mahigpit na pagsunod sa katotohanan sa kasaysayan.