Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , oferuje fascynujący wgląd w jej prace nad obiema gierami, ujawniając delikatną równowagę między dokładnością historyczną a angażującą rozgrywką. Podkreśla, że narracja, koncentrując się na bohaterze Henry'ego, znacznie odchodzi od rzeczywistości życia syna XV wieku.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak szczerze ocenia historyczną dokładność fabuły „1 na 10”, wyjaśniając kreatywne wybory programistów. Apel bohatera „szmat do bogactwa” wchodzącego w interakcje z postaciami historycznymi i osiągnięcie wielkości przewyższa mniej ekscytującą rzeczywistość życia chłopskiego, wybór, który priorytetuje zaangażowanie gracza.
W tworzeniu świata Królestwa Come: Wyzwolenie , Warhorse Studios dążyło do autentyczności, ale kompromisy były konieczne ze względu na rozważania dotyczące czasu, budżetu i rozgrywki. Dokonano pewnych korekt, aby sprostać współczesnym oczekiwaniom graczy, uniemożliwiając historyczną dokładność przyćmania przyjemności.
Choć jest zadowolony z wielu dokładnych szczegółów okresowych, Novak ostrzega przed określeniem gry jako całkowicie realistycznej lub historycznej. Gra priorytetowo traktuje przekonującą narrację nad ścisłym przestrzeganiem faktów historycznych.