Rumah Berita Nintendo menolak edgy Mario & Luigi Spin-Off

Nintendo menolak edgy Mario & Luigi Spin-Off

Feb 20,2025 Pengarang: Simon

Saudara -saudara Plumber yang dikasihi, Mario dan Luigi, hampir menerima makeover yang hebat dalam permainan terbaru mereka, tetapi Nintendo campur tangan. Artikel ini meneroka proses arah seni di belakang Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

evolusi gaya

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Menurut wawancara pemaju Nintendo ke -4 Disember, memperoleh, pemaju permainan, pada mulanya membayangkan lebih lasak, edgier Mario dan Luigi. Walau bagaimanapun, Nintendo merasakan ini menyimpang terlalu jauh dari identiti watak -watak yang ditubuhkan. Akira Otani dan Tomoki Fukushima (Nintendo) dan Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta (memperoleh) membincangkan perjalanan kreatif. Memperolehi bertujuan untuk "visual 3D yang akan membawa rayuan unik" siri ini, yang membawa kepada reka bentuk eksperimen, termasuk lelaran edgier.

Furuta menceritakan reka bentuk awal, menyatakan, "... kami akhirnya cuba mempersembahkan Mario yang lebih lasak." Maklum balas Nintendo menekankan mengekalkan estetika Mario & Luigi yang dikenali. Perbincangan seterusnya dan dokumen panduan dari Nintendo membantu memfokuskan semula arah seni. Furuta mengakui kebimbangan awal sama ada reka bentuk edgier bergema dengan pemain.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Gaya terakhir yang dicampur "Rayuan ilustrasi yang memaparkan ... garis besar pepejal dan mata hitam, hitam, dan daya tarikan animasi piksel." Otani menekankan tindakan mengimbangi yang membolehkan kebebasan kreatif sambil mengekalkan intipati Mario inti.

cabaran pembangunan

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Memperoleh, terkenal dengan tajuk seperti Octopath Traveler dan cara samurai , biasanya menghasilkan permainan yang kurang bersemangat, lebih serius. Furuta mengakui kecenderungan mereka terhadap gaya RPG yang lebih gelap. Membangunkan permainan berdasarkan IP yang popular di seluruh dunia juga menyampaikan cabaran unik untuk studio.

Pada akhirnya, proses kerjasama menghasilkan hasil yang positif. Pasukan ini memberi tumpuan kepada keseronokan siri, sifat huru -hara, menggabungkan prinsip reka bentuk Nintendo untuk kejelasan dan kebolehcapaian. Produk akhir digambarkan sebagai lebih cerah dan lebih mesra pengguna.

Artikel terkini

08

2025-07

Versi Silksong yang boleh dimainkan di Muzium Australia, tarikh pelepasan masih belum diketahui

https://images.97xz.com/uploads/74/6814b3e318a48.webp

Hollow Knight: Silksong, salah satu sekuel yang paling dinanti -nantikan dalam sejarah permainan baru -baru ini, akhirnya menawarkan peminat gambaran yang nyata ke dalam dunia. Walaupun tarikh pelepasan rasmi tetap sukar difahami, telah disahkan bahawa versi permainan yang boleh dimainkan akan dipaparkan di MU nasional Australia

Pengarang: SimonMembaca:1

08

2025-07

Scarlett Johansson membanting Oscars kerana mengabaikan Avengers: Endgame

Scarlett Johansson, penama Anugerah Akademi Dua Masa, telah menyatakan kejutan bahawa Avengers: Endgame-filem Marvel Cinematic Universe (MCU) yang memecah-pecah di mana dia memainkan peranan penting sebagai Black Widow-hanya menerima pencalonan Oscar tunggal untuk kesan visual terbaik.

Pengarang: SimonMembaca:1

08

2025-07

Pasukan Liga Unison dengan Hatsune Miku, Vocaloid Stars

https://images.97xz.com/uploads/43/682655e593cad.webp

Idol maya Hatsune Miku ditetapkan untuk membuat tanda pada Liga Unison dalam kerjasama baru yang menarik. Di samping bintang -bintang Vocaloid yang dikasihi, dia menyertai permainan sebagai watak yang boleh dimainkan, lengkap dengan pakaian eksklusif dan kosmetik bertema yang peminat akan suka membuka kunci. Sebagaimana debutnya pada tahun 2000 -an, ha

Pengarang: SimonMembaca:1

01

2025-07

Cerita Permainan: Taruhan Besar oleh Platform dan Studio Streaming

Hollywood telah lama terobsesi dengan francais. Dari wira -wira untuk penyesuaian buku, studio dan platform streaming sentiasa memburu perkara besar seterusnya. Baru -baru ini, bagaimanapun, terdapat perubahan yang jelas dalam fokus - industri hiburan kini sangat melabur dalam mengubah permainan video i

Pengarang: SimonMembaca:1