
Berikutan penggoda yang menarik mendedahkan puak *Swarm *, pasukan di Studio Unfrozen telah menawarkan lebih mendalam tentang istana yang baru diperkenalkan ini di *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Pemaju berkongsi inspirasi kreatif mereka, menjelaskan bagaimana puak *neraka *berkembang menjadi *kawanan *, dan menggoda peristiwa -peristiwa yang berlaku di benua Jadame.
Swarm menonjol dengan kebolehsuaian medan perang yang dinamik. Sesetengah makhluknya skala kerosakan mereka berdasarkan perbezaan tahap antara mereka dan unit musuh -menjadikan mereka terutama mematikan terhadap musuh yang lebih lemah. Lain -lain, seperti mantis, menawarkan fleksibiliti taktikal dengan memilih satu daripada tiga kebolehan setiap pusingan. Di samping itu, unit -unit tertentu seperti cacing dan belalang boleh memakan musuh -musuh yang jatuh untuk menyembuhkan dan tumbuh lebih kuat -mekanik yang kuat sehingga wira anda dapat belajar untuk digunakan.
Dalam *era lama *, ancaman setan tradisional digantikan oleh perlumbaan insektoid yang pertama kali dibayangkan di *Might & Magic 8 *. Semasa menghormati tradisi asal, para pemaju menyemai kawanan dengan unsur -unsur seram badan dan ghaib, mengubahnya dari koloni serangga mudah ke dalam kultus fanatik yang diperintah oleh entiti tunggal. Setiap anggota kawanan beroperasi sebagai sebahagian daripada minda sarang besar, yang hanya ada untuk melaksanakan kehendak tuannya.
Mekanik permainan yang unik
Swarm memperkenalkan strategi "mono-faction" yang menarik: menggunakan hanya unit kawanan yang memberikan bonus sinergi yang signifikan. Tentera juga boleh memanggil kepompong semasa pertempuran, dengan nilai kesihatan berskala berdasarkan saiz tentera anda. Kepelbagaian ini menetas ke dalam unit larva -temary yang memberikan sokongan adaptif bergantung kepada keadaan.
Faksi ini menggalakkan Playstyle yang agresif. Dengan keupayaan untuk mengambil mayat untuk penyembuhan dan peningkatan kuasa, bersama -sama dengan kebolehan yang beralih keberkesanan berdasarkan kekuatan musuh, Swarm menawarkan pengalaman tempur yang segar dan sengit. Ini semua mengenai konfrontasi langsung dan evolusi strategik pertengahan pertempuran.