
*Swarm *fraksiyonunun heyecan verici teaser açıklamasının ardından, Unfrozen Studio'daki ekip, *Heroes of Might & Magic: Olden Dönem *'de bu yeni tanıtılan kale hakkında daha derin bir fikir sundu. Geliştiriciler yaratıcı ilhamlarını paylaştılar, *inferno *fraksiyonunun *sürü *'ye nasıl evrildiğini açıkladılar ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan olayları nasıl alay ettiler.
Sürü dinamik savaş alanı uyarlanabilirliği ile öne çıkıyor. Bazı yaratıkları, hasarlarını kendileri ve düşman birimleri arasındaki seviye farkına göre ölçeklendirir - bu da onları özellikle zayıf düşmanlara karşı ölümcül hale getirir. Mantizes gibi diğerleri, her turda üç yetenekten birini seçerek taktiksel esneklik sunar. Buna ek olarak, solucanlar ve çekirge gibi bazı birimler, düşmüş düşmanları iyileştirmek ve daha güçlü büyümek için yutabilir - kahramanlarınızın bile kullanmayı öğrenebileceği güçlü bir tamirci.
*Olden döneminde *, geleneksel şeytani tehdidin yerini ilk olarak *Might & Magic 8 *'de ima eden bir böcekoid ırkla değiştirilir. Orijinal lora saygı duyarken, geliştiriciler sürüyü beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar ve basit bir böcek kolonisinden tekil bir varlık tarafından yönetilen fanatik bir kült haline dönüştürdüler. Swarm'ın her üyesi, sadece efendisinin iradesini yerine getirmek için var olan, büyük bir kovan zihninin bir parçası olarak çalışır.
Benzersiz oyun mekaniği
Swarm zorlayıcı bir "mono-faction" stratejisi sunar: sadece sürü birimleri kullanmak önemli sinerji bonusları verir. Birlikler, savaş sırasında kozaları da çağırabilir, sağlık değerleri ordunuzun büyüklüğüne göre ölçeklenir. Bu kozalar larvalara çıkıyor - duruma bağlı olarak uyarlanabilir destek sağlayan zamansal birimler.
Bu fraksiyon agresif bir oyun tarzını teşvik ediyor. İyileşme ve güç artışları için ceset tüketme yeteneği ile, düşman gücüne dayalı etkinlikte değişen yeteneklerle birlikte, sürü yeni ve yoğun bir savaş deneyimi sunar. Her şey savaş ortasında doğrudan yüzleşme ve stratejik evrim ile ilgilidir.