
Na de opwindende teaser onthulling van de *zwerm *factie, heeft het team van Unfrezen Studio dieper inzicht geboden in dit nieuw geïntroduceerde kasteel in *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. De ontwikkelaars deelden hun creatieve inspiraties, legden uit hoe de *Inferno *-factie evolueerde naar de *zwerm *en plaagden de zich ontvouwende gebeurtenissen op het continent van Jadame.
De zwerm valt op met zijn dynamische aanpassingsvermogen van het slagveld. Sommige wezens schalen hun schade op basis van het niveauverschil tussen zichzelf en vijandelijke eenheden - waardoor ze bijzonder dodelijk zijn tegen zwakkere vijanden. Anderen, zoals de Mantises, bieden tactische flexibiliteit door elke ronde een van de drie vaardigheden te selecteren. Bovendien kunnen bepaalde eenheden zoals wormen en sprinkhanen gevallen vijanden verslinden om te genezen en sterker te worden - een krachtige monteur die zelfs je helden kunnen leren gebruiken.
In *Olden Era *wordt de traditionele demonische dreiging vervangen door een insectoïde race eerst gesuggereerd in *Might & Magic 8 *. Terwijl ze de oorspronkelijke overlevering respecteerden, kregen de ontwikkelaars de zwerm door met elementen van lichaamshorror en occultisme en transformeren deze van een eenvoudige insectenkolonie in een fanatieke cultus geregeerd door een enkelvoudige entiteit. Elk lid van de zwerm werkt als onderdeel van een enorme bijenkorf, die alleen bestaat om de wil van zijn meester uit te voeren.
Unieke gameplay -mechanica
De zwerm introduceert een dwingende "mono-factuur" -strategie: het gebruik van alleen zwermeenheden verleent significante synergiebonussen. Troepen kunnen ook cocons oproepen tijdens de strijd, met schalen van gezondheidswaarden op basis van de grootte van uw leger. Deze cocons komen uit in larven - tijdelijke eenheden die adaptieve ondersteuning bieden, afhankelijk van de situatie.
Deze factie moedigt een agressieve speelstijl aan. Met de mogelijkheid om lijken te consumeren voor genezing en krachtverhogingen, samen met vaardigheden die in effectiviteit verschuiven op basis van vijandelijke kracht, biedt de zwerm een frisse en intense gevechtservaring. Het draait allemaal om directe confrontatie en strategische evolutie.