
Kasunod ng kapana -panabik na teaser na ibunyag ang *swarm *paksyon, ang koponan sa Unfrozen Studio ay nag -alok ng mas malalim na pananaw sa bagong ipinakilala na kastilyo sa *Bayani ng Might & Magic: Olden Era *. Ibinahagi ng mga developer ang kanilang mga malikhaing inspirasyon, ipinaliwanag kung paano lumaki ang *inferno *paksyon sa *swarm *, at tinukso ang mga hindi nagbubukas na mga kaganapan sa kontinente ng jadame.
Ang swarm ay nakatayo kasama ang dinamikong kakayahang umangkop sa larangan ng digmaan. Ang ilan sa mga nilalang nito ay sumusukat sa kanilang pinsala batay sa pagkakaiba ng antas sa pagitan ng kanilang mga sarili at mga yunit ng kaaway - na ginagawa ang mga ito lalo na nakamamatay laban sa mas mahina na mga kaaway. Ang iba, tulad ng Mantises, ay nag -aalok ng taktikal na kakayahang umangkop sa pamamagitan ng pagpili ng isa sa tatlong mga kakayahan sa bawat pag -ikot. Bilang karagdagan, ang ilang mga yunit tulad ng mga bulate at mga balang ay maaaring ubusin ang mga nahulog na kaaway upang pagalingin at lumakas - isang malakas na mekaniko na kahit na ang iyong mga bayani ay maaaring matutong magamit.
Sa *Olden Era *, ang tradisyunal na banta ng demonyo ay pinalitan ng isang lahi ng insectoid na unang na -hint sa *Might & Magic 8 *. Habang nirerespeto ang orihinal na lore, ang mga nag -develop ay nag -infuse ng mga elemento ng kakila -kilabot sa katawan at okultismo, na binabago ito mula sa isang simpleng kolonya ng insekto sa isang panatiko na kulto na pinasiyahan ng isang nag -iisang nilalang. Ang bawat miyembro ng swarm ay nagpapatakbo bilang bahagi ng isang napakalaking pag -iisip ng pugad, na mayroon lamang upang maisagawa ang kalooban ng panginoon nito.
Natatanging mekanika ng gameplay
Ipinakikilala ng swarm ang isang nakakahimok na diskarte na "mono-faction": Ang paggamit lamang ng mga yunit ng swarm ay nagbibigay ng mga makabuluhang bonus ng synergy. Maaari ring ipatawag ng mga tropa ang mga cocoon sa panahon ng labanan, na may mga halaga ng kalusugan sa pag -scale batay sa laki ng iyong hukbo. Ang mga cocoons na ito ay pumapasok sa mga larvae - mga yunit ng temporary na nagbibigay ng adaptive na suporta depende sa sitwasyon.
Ang paksyon na ito ay naghihikayat ng isang agresibong playstyle. Sa pamamagitan ng kakayahang kumonsumo ng mga bangkay para sa pagpapagaling at pagpapalakas ng kapangyarihan, kasama ang mga kakayahan na nagbabago sa pagiging epektibo batay sa lakas ng kaaway, nag -aalok ang swarm ng isang sariwa at matinding karanasan sa labanan. Lahat ito ay tungkol sa direktang paghaharap at estratehikong ebolusyon sa kalagitnaan ng battle.