Bend Studio, de ontwikkelaar achter Days Gone, blijft zich inzetten voor het creëren van opwindende nieuwe projecten, ondanks Sony's annulering van zijn onaangekondigde live-service game. Dit volgt op de recente beslissing van Sony om twee onaangekondigde live-service-titels te schrappen, een naar verluidt een God of War-game van Bluepoint-games en een andere van Bend Studio. Terwijl Sony de annuleringen bevestigde en verzekerde dat geen van beide studio's gesloten zou zijn, benadrukt de verhuizing de worstelingen van het bedrijf in de live-service-markt.
Sony's uitstapje naar live-service gaming heeft gemengde resultaten opgeleverd. Terwijl HellDivers 2 fenomenaal succes behaalde en de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit werd, eindigden andere ondernemingen zoals Concord rampzalig, slechts enkele weken voordat ze werden afgesloten vanwege lage spelersaantallen. Dit volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project. Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida merkte zelfs op dat hij Sony's agressieve duw in live-service-spellen zou hebben verzet.
De communitymanager van Bend Studio, Kevin McAllister, stelde fans gerust via Twitter, en verklaarde hun voortdurende toewijding aan het ontwikkelen van "coole dingen". Hun laatste grote release was dagen verdwenen in 2019 (met een pc -poort in 2021).
Sony's financiële oproep werpt licht op de lessen die worden geleerd uit zowel het succes van Helldivers 2 als het falen van Concord. Hiroki Totoki, Sony's president, COO en CFO, schreef het falen van Concord toe aan het testen van de gebruiker en interne evaluaties, en benadrukte de noodzaak van eerdere controlepunten in het ontwikkelingsproces. Hij wees ook op Sony's "Siled Organisation" en Concord's ongelukkige release -venster, dicht bij de zeer succesvolle zwarte mythe: Wukong, als bijdragende factoren.
Sadahiko Hayakawa, senior vice -president van Sony voor Finance en IR, benadrukte verder de contrasterende resultaten van Helldivers 2 en Concord, en benadrukte het belang van het delen van lessen die over studio's worden geleerd. Hij benadrukte de toekomstige strategie van het bedrijf, waarbij hij het bewezen succes van single-player-titels in evenwicht brengt met berekende risico's in de live-service-sector.
Ondanks deze tegenslagen zijn verschillende playstation liv-service games nog in ontwikkeling, waaronder Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $. De toekomst van Sony's live-service ambities valt nog te bezien, maar de toewijding van het bedrijf om te leren uit fouten uit het verleden is duidelijk.