การแข่งขันพัฒนาเกมครั้งแรกของ Capcom: RE engine ช่วยให้นักเรียนไล่ตามความฝันในอุตสาหกรรมเกม! <>
เพื่อกระชับความร่วมมือระหว่างอุตสาหกรรมเกมและสถาบันการศึกษา และส่งเสริมการพัฒนาของอุตสาหกรรม Capcom ได้จัดงาน Capcom Game Competition ขึ้นเป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นกิจกรรมการพัฒนาเกมระดับมืออาชีพสำหรับนักเรียนชาวญี่ปุ่น มาดูเหตุการณ์นี้กันดีกว่า! <>
<>
ผนึกกำลังเพื่อสร้างอนาคตของอุตสาหกรรมเกม
Capcom เพิ่งประกาศการแข่งขันพัฒนาเกมครั้งแรก - การแข่งขันเกม Capcom นี่คือการแข่งขันพัฒนาเกมที่จัดขึ้นเป็นพิเศษสำหรับนักศึกษาวิทยาลัยชาวญี่ปุ่น ผู้เข้าร่วมจะใช้เครื่องมือ RE ENGINE ที่ Capcom พัฒนาขึ้นเอง Capcom หวังที่จะส่งเสริมการพัฒนาการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ในมหาวิทยาลัยและปลูกฝังผู้มีความสามารถด้านเกมที่โดดเด่นผ่านความร่วมมือด้านการวิจัยระหว่างมหาวิทยาลัยและอุตสาหกรรม ซึ่งจะเป็นการเสริมสร้างความแข็งแกร่งโดยรวมของอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด <>
นักเรียนที่เข้าร่วมจะจัดทีมสูงสุด 20 คน และสมาชิกแต่ละคนจะได้รับมอบหมายบทบาทตามประเภทของตำแหน่งการผลิตเกม ด้วยการสนับสนุนจากนักพัฒนามืออาชีพของ Capcom ทีมจะทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาเกมเป็นเวลาหกเดือนและเรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกมที่ล้ำสมัย นอกจากนี้ Capcom มีแผนที่จะให้การสนับสนุนการผลิตเกมแก่ทีมที่ชนะและโอกาสในการจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ <>
<>
ระยะเวลาการลงทะเบียน: 9 ธันวาคม 2024 ถึง 17 มกราคม 2025 (อาจมีการเปลี่ยนแปลง เราจะแจ้งให้คุณทราบในภายหลัง) <>
คุณสมบัติ: นักเรียนที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปและกำลังศึกษาอยู่ในมหาวิทยาลัย บัณฑิตวิทยาลัย หรือโรงเรียนอาชีวศึกษาของญี่ปุ่น <>
RE ENGINE (หรือที่รู้จักในชื่อ Reach for the Moon Engine) เป็นเอ็นจิ้นเกมที่พัฒนาโดย Capcom อย่างอิสระในปี 2014 และเดิมใช้เพื่อพัฒนา "Resident Evil 7" ในปี 2017 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา มันยังถูกใช้ในเกมของ Capcom หลายเกม เช่น เกม "Resident Evil" อีกหลายเกม, "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" และ "Monster Hunter: Wildlands" ที่มีกำหนดออกในปีหน้า เครื่องยนต์ได้รับการปรับปรุงและอัปเกรดอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างเกมคุณภาพสูงขึ้น <>
<>