Inihayag ngayon ng Electronic Arts (EA) na ang susunod na pag -install sa franchise ng battlefield ay natapos para mailabas sa loob ng piskal na taon 2026, na sumasaklaw mula Abril 2025 hanggang Marso 2026. Ang anunsyo na ito ay sinamahan ang pag -unve ng mga lab ng battlefield, isang bagong inisyatibo sa pagsubok ng player na idinisenyo upang mangalap ng puna at pinuhin ang laro bago ilunsad. Ang inisyatibo ay nag-aalok ng isang sulyap sa pre-alpha gameplay, na nagpapakita ng pakikipagtulungan ng mga pagsisikap ng apat na mga studio ng EA: dice (Stockholm), motibo, ripple effect, at criterion.
Ang DICE ay nangunguna sa pag-unlad ng Multiplayer, habang ang motibo ay nag-aambag sa mga misyon ng single-player at mga mapa ng Multiplayer. Ang Ripple Effect ay nakatuon sa pag-akit ng mga bagong manlalaro sa prangkisa, at ang Criterion ay humahawak sa kampanya ng single-player. Inilarawan ng EA ang yugtong ito ng pag -unlad bilang "kritikal," na binibigyang diin ang kahalagahan ng puna ng player sa paghubog ng pangwakas na produkto. Susubukan ng Battlefield Labs ang mga pangunahing elemento ng gameplay, kabilang ang labanan, pagkawasak, armas, sasakyan, at mga gadget, pati na rin ang mga klasikong mode tulad ng pagsakop at tagumpay. Ang inisyatibo ay galugarin din ang mga bagong ideya at pinuhin ang mga umiiral na mga sistema tulad ng sistema ng klase.
Ang mapaghangad na proyekto na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pamumuhunan para sa EA, na kinasasangkutan ng apat na nakalaang mga studio. Sinusundan nito ang pagsasara ng mga laro ng Ridgeline noong 2024, isang studio na dati nang nagtatrabaho sa isang pamagat na solong-player na pamagat ng larangan ng digmaan. Ang bagong battlefield ay babalik sa isang modernong setting, pagguhit ng inspirasyon mula sa sikat na battlefield 3 at 4 na eras, na isinasama ang mga elemento tulad ng ship-to-ship at helicopter battle, at pagsasama ng mga natural na sakuna sa gameplay. Tatalakayin din ng laro ang mga pintas ng battlefield 2042, na tinalikuran ang sistemang espesyalista at paggalang sa 64-player na mga mapa. Inilarawan ng CEO ng EA na si Andrew Wilson ang proyekto bilang isa sa mga pinaka -mapaghangad na pagsusumikap ng EA. Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn at Group GM para sa EA Studios Organization, ay binigyang diin ang kahalagahan ng pagkuha ng tiwala ng mga pangunahing manlalaro ng larangan ng digmaan habang sabay na pinalawak ang apela ng franchise sa isang mas malawak na madla. Ang mga detalye ng platform at ang opisyal na pamagat ay mananatiling hindi ipinapahayag.