Das kommende rundenbasierte Rollenspiel Clair Obscur: Expedition 33 von Sandfall Interactive sorgt mit seiner einzigartigen Mischung aus klassischer und moderner Mechanik für Aufsehen. Nach einer erfolgreichen Demo hat der Regisseur des Spiels die wichtigsten Inspirationen beleuchtet.
Clair Obscur: Expedition 33: Eine moderne Interpretation klassischer JRPGs
Rundenbasierter Kampf mit Echtzeitelementen
Inspiriert von der Belle Epoque-Ära Frankreichs und beliebten JRPGs kombiniert Clair Obscur: Expedition 33 geschickt rundenbasierte Strategie mit Echtzeit-Action. Das Spiel lässt sich maßgeblich von Final Fantasy und Persona inspirieren und schmiedet gleichzeitig eine eigene, unverwechselbare Identität innerhalb des Genres.
Kreativdirektor Guillaume Broche offenbarte im Gespräch mit Eurogamer nach einem erfolgreichen SGF-Showcase seine Leidenschaft für rundenbasierte Spiele und seinen Wunsch, einen visuell beeindruckenden Titel in diesem Stil zu schaffen. Er nannte Persona von Atlus und Octopath Traveler von Square Enix als stilistische Einflüsse und erklärte: „Wenn es niemand machen will, werde ich es tun. So hat es angefangen.“
Die Erzählung von Expedition 33 dreht sich darum, die rätselhafte Malerin daran zu hindern, erneut den Tod herbeizuführen. Das Spiel verfügt über einzigartige Umgebungen, wie zum Beispiel die der Schwerkraft trotzenden Flying Waters, die ein fesselndes Abenteuer versprechen.
Der Kampf erfordert schnelle Reflexe. Während Aktionen rundenbasiert ausgewählt werden, müssen Spieler in Echtzeit auf feindliche Angriffe reagieren, wodurch ein dynamisches Erlebnis entsteht, das an Persona, Final Fantasy und Sea of Stars erinnert.
Broche zeigte sich überrascht über die überwältigend positive Resonanz und sagte: „Es war sehr überwältigend ... Ich hatte eigentlich nicht erwartet, dass diese Community so aufgeregt sein würde.“
Obwohl Broche den Einfluss von Persona anerkannte, stellte er gegenüber PC Gamer klar, dass die Final Fantasy-Serie, insbesondere die FF VIII-, IX- und X-Ära, einen tiefgreifenderen Einfluss hatte. Er betonte, dass es sich bei dem Spiel nicht um eine direkte Nachahmung, sondern vielmehr um eine Widerspiegelung seiner persönlichen Spielegeschichte handele. „Das Spiel ähnelt eher dem, mit dem ich aufgewachsen bin. Wir lassen uns stark von ihnen beeinflussen, versuchen aber nicht direkt, etwas von ihnen herauszupicken“, erklärte er. Er hob auch den Einfluss von Persona auf die Kamerabewegung und das dynamische Menüdesign hervor.
Spieler haben die vollständige Kontrolle über ihre Gruppe in der offenen Welt, können nahtlos zwischen Charakteren wechseln und einzigartige Durchquerungsfähigkeiten nutzen, um Umgebungsrätsel zu lösen. Broche äußerte den Wunsch, dass Spieler mit Charakteraufbauten experimentieren. gegenüber GamesRadar: „Unser Traum ist es, ein Spiel zu entwickeln, das die Spieler genauso tief berührt, wie die Klassiker unser Leben beeinflusst haben.“
Clair Obscur: Expedition 33 soll 2025 auf PC, PS5 und Xbox erscheinen.